今天的任天堂直面会,前半段看得我昏昏欲睡,基本都是些老游戏移植加几个不咸不淡的DLC更新,说真的,Switch 2这机能就拿来干这个?结果到了尾声,啪,直接来了两个猛的——一个是大家早就在猜的《塞尔达传说:时之笛》重制版,另一个,就是彻底沉默了四年多的《王国之心4》,突然就蹦出来了一段实机画面。 说实话,2022年这游戏刚公布的时候,我还激动过一阵子。毕竟谁能拒绝索拉拿着键刃在新世界里乱窜呢?但之后发生了什么?整整四年,除了几张概念艺术图,外加2025年9月Square Enix轻描淡写地说了句“项目按计划推进中”,就再也没别的动静了。你要不说这是《王国之心4》,我还以为SE把文件夹改名了,根本不存在这项目。所以今天突然看到一段不是CG、不是概念图、而是实际游戏画面的东西时,我整个人愣住了——原来这游戏真的在做,而且真的要来了。 不过,SE这老毛病一点没改。实机画面放归放,发售窗口只字不提。我们能确认的只有一件事,这游戏会同步登陆Switch 2,随后的新闻稿里又补了一句,还会上PC、PS5和Xbox Series X/S。所以全平台玩家都不用急,至少不会出现“只上某个平台”的骚操作。但具体什么时候能玩到?对不起,你自己猜。 倒是另一个东西,直接给了明明白白的发售日——那就是打包了整个系列、堪称“入坑全家桶”的《王国之心大合集》,2026年10月8日正式登陆Switch 2。而且现在你就能下载一个试玩版,提前上手感受一下。试玩版里可以体验《王国之心3》的片段,第一阶段是从游戏开头开始,让你看看故事怎么展开的,第二阶段则直接跳到游戏中期,让你试试战斗系统丰富起来之后是什么感觉。换句话说,这个Demo不是那种“播片5分钟”的敷衍玩意儿,至少能让你对《王国之心3》有个初步印象。 那这个合集到底有多大?Square Enix这次也毫不手软,反正能塞的全都塞进去了,我把清单给你列出来,你自己感受一下: • 《王国之心HD 1.5 + 2.5 重制合集》——这是整个系列最核心的部分,1代、2代的核心故事、战斗系统、隐藏要素基本都在这里。说实话,如果你从来没碰过这个系列,单是这个合集就够你肝上几个月了。 • 《王国之心HD 2.8 终章序章》——这名字就够绕的了,简单说它就是为《王国之心3》做铺垫的那部分,包括Aqua视角的短篇故事、手游化的那个手游剧场版、还有直接衔接3代的0.2序章。 • 《王国之心3 + Re Mind DLC》——主餐上桌了。本体就不说了,Re Mind这个DLC补完了不少剧情,还加了极限难度的Boss挑战,那种只有键刃才能打出的压迫感,老玩家应该懂我在说什么。 • 《王国之心:记忆旋律》——这个稍微偏门一点,本质上是把整个系列的音乐拿出来做了个节奏游戏。这玩意儿很挑人,喜欢的会觉得“这什么神仙操作”,不喜欢的可能玩个半小时就退了。但既然合集里打包给你了,试试也不亏。 看到这里,你是不是觉得这合集内容还挺扎实的?我也这么觉得,直到我看到发售日是2026年10月8日。你品,你细品。这意味着什么?《王国之心4》现在连发售窗口都没公布,按这节奏,搞不好中间还得等个一年半载。SE倒是贴心,算准了你需要时间把这堆游戏从头到尾肝一遍——毕竟这系列的故事线出了名的能绕晕人,你让一个新人直接玩4代,估计全程都是一种“这谁”“那谁”“他们到底在说什么”的表情。 但你仔细想想,这合集的发售时间差是不是也有点太油了?4代实机刚放出来,胃口刚吊起来,然后啪给你一个全家桶,“你先玩着,别急哈”。要是4代明年初能上,这个合集的铺垫就刚好,可要是一拖再拖,等合集都玩白了,4代还在“按计划推进”,那这波操作就跟“画饼配老面”没什么区别了。 说到这里,我换个角度看,对于从没接触过《王国之心》系列的中国玩家,这个合集倒确实是个不错的入坑机会。毕竟这系列以前在不同平台上分散得太厉害,一代在PS2,二代在PS2,中间各种外传掌机乱蹿,后来有HD合集了又分散在不同世代主机上,新人想理清故事线真的得花不少功夫。现在一次性能在Switch 2上玩到从1到3全系列加外传加补完DLC,门槛确实拉低了。你只要有一台Switch 2,10月8日花一笔钱(虽然SE现在还没公布合集的价格,按以往全家桶定价,估计不会太温柔),就能把这十几年的故事线全部串一遍。 但另一方面,我得提醒一句,这系列的老游戏手感可不是现在这种流畅爽快的动作RPG。1代和2代的战斗系统在当年是顶级的没错,可放到2026年来看,视角锁定、镜头控制、空中连段的节奏感,都有明显的年代感。特别是《记忆旋律》这种纯粹的音乐节奏玩法,是真的挑人,别被包装迷惑了,这不是什么隐藏神作,就是个粉丝向的节奏游戏。至于《王国之心3》,画面没啥可说,但剧情如果没玩过前作铺垫,即便有合集帮你补课,那复杂到离谱的角色关系和时间线,你大概率还是会看得一头问号。而且3代本体的战斗系统在核心玩家圈里争议不小,有人觉得召唤技和游乐场技太多太花哨,破坏了键刃对砍的节奏,后来Re Mind DLC倒是补了些硬核Boss战,但基础框架能不能让你适应,就看个人了。 说回《王国之心4》吧。这次实机画面里能看到什么?SE还没把完整演示放出来,从直面会的片段看,索拉的新建模风格偏写实了,不再是之前那种接近美术原画的比例,环境渲染也更像现代3A,少了点前三代那种卡通与真实结合的童话感。这到底是变好还是变坏,现在下定论还太早,毕竟也不知道这次故事要往哪个方向走,是继续和迪士尼世界联动,还是深入原创剧情那一头。但有一点可以确定,从2022年公布到今天,四年时间SE都没怎么放料,说明这游戏的开发周期绝对不短,即便现在给了实机,离正式发售估计还有得等。 可能有人会拿这个和《最终幻想7重制版》做对比,毕竟都是SE的手笔,都是多年沉默然后突然放实机,但我劝你冷静,别把期望值调到那程度。FF7重制版好歹是有确定原作品的框架在那儿,玩家想看的只是怎么实现。而《王国之心4》是要从零开始讲新篇章,万一SE又想塞一堆手游联动、剧场版短片、外传小说补完的剧情线进去,那信息量一上来,又是新老玩家一起懵。 说到底,今天这个直面会给的其实不是惊喜,是一种“等消息等了四年,终于能确定你没砍项目”的踏实感。毕竟游戏行业这几年突然取消的项目还少吗?能活过沉默期还跳出来一段实机,本身就已经算是给粉丝一个交代了。但SE你要真想让人买那个2026年10月8日发售的合集,最好是趁这段时间再多抖点4代的东西出来,别又是实机放完又沉默两年,那这个合集就真成了“老玩家怀旧包”而不是“新人入坑包”了。 对了,试玩版现在Switch 2用户已经可以下载了,去体验一下,顺便感受下《王国之心3》在你手上的感觉。如果你被试玩里的战斗劝退,那十月份这个合集,你估计就只能当电影看了。

打开网易新闻 查看精彩图片