刚从夏季游戏节的直播里切回来,咱聊聊今年现场到底什么情况。老实说,开幕前我还挺担心又是那种“饼画得很大,吃进嘴里全是空气”的节奏,但听完一圈播客,整体观感就俩字:回暖。

今年气氛确实比去年强。去年这个时候,游戏圈刚经历了一波裁员,外加几款被寄予厚望的大作集体哑火,整个活动给人一种强颜欢笑的感觉。今年再进场,那种绷着的感觉明显松了。当然,这不等于什么问题都解决了,只是说大家脸上没那么苦了。

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真正让社交平台炸锅的其实是两条非游戏本身的新闻。一个是Xbox,他们今年没拿出什么炸裂的新作片单,反而传出了战略调整的风声。具体怎么调,现场没展开说,但给我的感觉就是:微软Xbox那套“所有第一方同步进XGP”的打法可能要重新盘算。对咱们这些已经充了三年XGPU的玩家来说,这事儿确实得盯紧,万一哪天某个大作突然要单买,钱包又得瘦一圈。

另一个动静来自派拉蒙。他们居然在游戏节期间宣布了一个高管任命,正式端出了自家游戏工作室的规划。当时弹幕直接吵起来了,有人觉得派拉蒙手里那么多影视IP,早该自己下场做游戏,也有人担心他们步子太大,最后又整出一堆“电影改编魔咒”的换皮烂作。反正我是持观望态度,上一个喊着要影视游戏双线开花的公司,现在还在想办法填坑呢。

最后说个比较要命的事,也是播客里反复提到的一点:今年夏季游戏节,大家讨论最热烈的其实不是游戏本身,而是这些公司和平台怎么打包、怎么分发、怎么定价。这听着挺怪的,但也挺真实。当行业不再只吹“下一款神作”的泡沫,转而掰扯这种实际话题时,说不定还真是个好信号。