疯狂出租车:世界巡回》在Xbox游戏展上惊艳亮相后,Steam页面却因标注使用生成式AI而迅速引发争议,这股兴奋劲转眼就蒙上了一层阴云。

最初的公开说法其实很模糊,只强调AI并未用于替代演员的表演。此后,世嘉向媒体解释,AI仅被用于开发背景资产。而在夏季游戏节的后续试玩活动中,系列创始人菅野健司终于出面,给出了更具体的说明。

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据到场媒体Kotaku报道,菅野通过翻译解释道:“我们把AI当作一种参考。”他进一步补充,艺术家会先借助AI生成一些创意图像,然后仔细观察这些生成图,再动手绘制最终成品。他反复强调:“从编程到资产,所有东西都是由活生生的人制作出来的。AI只是供他们参考,他们看了之后才去真正创作出会放进游戏里的内容。”

当被问及团队是否意识到类似的公开声明可能引发舆论反弹,以及他们是否权衡过持续使用AI的价值与可能招致的负面反应时,菅野回应,目前团队对生成式AI的使用仅限于前面所说的范围,仅用其获取灵感、作为参考。至于未来,他认为生成式AI很可能成为更热门的话题,但眼下能透露的就只有这些。

生成式AI在包括电子游戏在内的艺术领域一直是争议焦点。就在上周,《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》开发商水晶动力也因类似问题做出回应,坚称其目标是赋能开发者的创造力,为全球玩家带来最高品质的体验。而更早之前,《黎明行者之血》的总监则表示,虽然自家工作室还没在开发中使用AI,但他的观点是“游戏公司就应该用AI”。