就在上周,游戏圈最该出现的身影,消失了。
那可是顽皮狗。过去几十年里,这家索尼第一方工作室几乎主导了所有关于3A主机大作的讨论。他们塑造的角色总是让人过目不忘,讨喜又立体,然后被扔进危机四伏的丛林里——没错,几乎总有丛林。每一帧画面都榨干当时硬件的极限性能,这种技术上的偏执,让全球开发者嫉妒了整整几个世代。可以毫不夸张地说,PlayStation之所以能成为大制作单人动作冒险游戏的代名词,顽皮狗的输出功不可没。
可问题来了:上周这场非E3的发布会,意义有多重?它很可能是下一代主机 hype 周期全面启动前的倒数第二场重磅秀。结果呢?顽皮狗连个影子都没有。你没听见任何新消息,也没看到他们憋了许久的全新IP《星际:异端先知》有任何生命迹象。按这个趋势走下去,一个让人心里发毛的推论浮出水面:索尼旗下最能打的工作室之一,很可能在整个PS5世代彻底缺席——如果把早期那几款本质上是把PS4当奢侈手办玩的复刻与重制版抛开的话。
说PS5没游戏,当然不公道。我们现在正处在自Xbox 360时代以来最疯狂的发售潮里。索尼其他家第一方早就顶上来了,把《神秘海域》留下的巨大缺口填得相当扎实。失眠组一家就甩出了《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》《漫威蜘蛛侠2》《瑞奇与叮当:时空跳转》和《金刚狼》,PS6长什么样还不知道呢。圣莫尼卡工作室交出了两部《战神》正统续作,Team Asobi 精妙地把小机器人送进了主机吉祥物的万神殿——亮眼的产出太多了。哪怕最硬的杠精,也不得不承认第十世代的势头终于起来了。
但谁也无法否认,这是一个昏招频出的时代。不管你看的是哪个平台、哪家发行商,整个行业都被“服务型游戏”这个执念搞得五迷三道。一场疯魔了十年的追逐,人人都想做下一款《命运》,哪怕不想做,似乎也被架着必须试试。连顽皮狗这种把电影化动作冒险刻进DNA的工作室,也一脚踩进了这滩浑水,索尼甚至疯到把那家做《命运》的工作室给买了,花了一笔天文数字。现在呢?《命运》也不归他们做了。这种钞能力级别的操作,别的发行商没花三十亿美元一样做到了。
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