今天任天堂那场50分钟的直面会信息量直接拉满,一堆新作预告砸过来。但在一堆片子里,有个名字让我瞬间坐直了——FromSoftware的《The Duskbloods》。咱就是说,这可是做出了艾尔登法环、血源诅咒的那个团队,他们这次掏出来的不是续作,是个全新的PvPvE多人游戏。
看完新预告,我的第一反应是:老贼,你可算给点新东西了。但紧接着第二个反应是:怎么还是没有发售日?
事情是这样的。在今天的直面会上,FromSoftware放出了《The Duskbloods》的全新预告片,并且确认了一个关键信息——这款游戏会在2026年夏天开启封闭网络测试,平台当然是Switch 2。对,你没看错,这游戏是Switch 2独占,不是限时独占,不是先登录再上其他平台,就是只给Switch 2做的。
但问题也在这儿。距离这游戏去年首次公布已经过去整整一年了,玩家们等啊等,结果这次直面会依然没有放出任何关于正式发售窗口的消息,也没有实机演示。一个新预告片,一个封测时间,其他的——空白。说实话,作为等了这么久的玩家,多少有点失落。
不过换个角度想,这个夏天封测的消息本身,其实是个挺积极的信号。为什么这么说?咱可以看看FromSoftware上一款多人向作品艾尔登法环 黑夜君ign的宣发节奏。
黑夜君ign是去年5月正式发售的,主打合作多人体验。而它的封闭网络测试是在2024年12月公布的,一个月后开放了注册。再然后,就在测试公布的下一个月,官方直接给出了正式发售日期。整个节奏非常紧凑:封测消息放出来→注册开放→发售日敲定→游戏上线。如果FromSoftware这次沿用相同的宣发逻辑,那《The Duskbloods》夏天的封测,很可能意味着正式发售日期也会在测试前后浮出水面。今年之内听到确切消息的概率,我觉得不低。
所以现在玩家圈子里普遍在猜测,这个夏天封测一旦跑起来,数据表现不错的话,年底前公布发售窗口完全有可能。当然,这只是基于黑夜君ign那套节奏的推测,FromSoftware官方可没这么承诺过。
那这游戏到底玩的是什么?根据官方最新的描述,玩家在《The Duskbloods》里扮演的是"Bloodsworn",翻译过来大概就是血誓者。你要在一个被敌人塞满的世界里杀出一条路,每个角色有独特的武器和技能。有意思的地方在于,这游戏里你可以偶尔跟其他玩家结成"临时同盟",但别指望这种关系能有多牢固——毕竟本质上还是PvPvE,玩家打怪的同时,随时可能被其他玩家背刺。这种"暂时联手、随时翻脸"的设计,听着就很有FromSoftware那个味儿。
说到这里,咱得聊聊这游戏背后的故事了。很多人可能不知道,《The Duskbloods》最初根本不是给Switch 2做的。
去年游戏首次公布后,导演宫崎英高接受采访时透露了项目的起源。他说,开发团队之前有个机会跟任天堂见面讨论创意,在这次讨论中,他们向任天堂展示了《The Duskbloods》的粗略框架。用宫崎英高自己的话来形容,当时那个版本"还非常简陋,更像是一串松散的想法,而不是一个正经的提案"。但概念本身跟他们以往做过的任何东西都不一样,而任天堂对这个方向表现出了很大兴趣,想帮忙把它变成现实。于是,项目就这么启动了。
更有意思的是,宫崎英高还提到,这个多人游戏最初是由一个小团队为Switch开发的。后来项目才转向为Switch 2开发,这样一来,工作室就能充分利用新主机的硬件性能了。也就是说,我们现在看到的《The Duskbloods》,其实经历了从Switch到Switch 2的平台迁移,开发方向也在这个过程中进一步放大了野心。
聊到这儿,兄弟,我得说我对这款游戏的情绪是兴奋大于担忧。虽然官方到现在还没掏出实机演示,但PvPvE这个框架,加上FromSoftware在多人体验上的积累,想想黑夜君ign的合作玩法,再配上他们擅长的暗黑奇幻美术风格,这套组合拳打好了真的会很猛。
而且Switch 2独占这事儿,乍一听可能觉得"啊?为什么不上PC或者PS?"但从另一个角度看,这恰恰说明任天堂对这款游戏的重视程度。能拿到FromSoftware的独占作品,而且是专门针对Switch 2硬件开发的,任天堂肯定在背后给了不少支持。对于手里有Switch 2的玩家来说,这绝对是个好消息——至少你不用纠结买哪个版本了。
当然,目前存在的问题也很明显:没有发售窗口,没有实机演示,只有预告片和夏天的封测承诺。如果你是急性子,可能还得再忍一忍。但如果你跟我一样,属于那种"只要你好好做,我愿意等"的类型,那夏天的封闭网络测试就是第一个真正能摸到这款游戏的机会。
最后提醒一句,想参与夏天封测的老哥,接下来得盯紧官方消息了。按照黑夜君ign的节奏,封闭网络测试的注册通常在测试前一个月左右开放。如果FromSoftware这次也这么走,那从现在开始到夏天,随时可能会有注册页面放出来。到时候手速得快,这种测试名额一般都是先到先得,抢完就没。
说真的,FromSoftware这几年在多人游戏上的尝试越来越频繁,从艾尔登法环的联机入侵,到黑夜君ign的纯合作体验,再到这次的血誓者PvPvE。看得出来他们一直在摸索"怎么让玩家之间既合作又对抗"。而《The Duskbloods》这个临时同盟的设计,如果实现得好,可能会是这条探索路线上最有趣的一步。
所以,结论就是:发售日没来,但信号来了。夏天见。
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