有个游戏在Steam上蹲了一年多Early Access,啥大新闻也没搞,评分居然悄悄蹭到了“多半好评”。
今天它突然杀到主机上来了,Xbox Series X|S、PS5全上,还支持Xbox Play Anywhere。
就是《Bellwright》。开发者叫Donkey Crew,发行是Donkey Crew自己加上Snail Games USA。
零售价24.99英镑。
一个中世纪生存RPG,不搞大新闻,靠内容量硬扛。
我瞅了一圈,这游戏野心确实不小。PC玩家已经在EA阶段吃到了好几波大更新,现在主机版上来就是完整打包。
先说这开局设定,属于那种“上来就给你一个不能忍的冤情”类型。
你演一个被诬陷杀了王子的倒霉蛋,王庭判了死刑之后你跑了。
躲了几年,结果杀手契约突然冒出来,事情不对劲。
那只能回去了。
回到当年逃出来的那个王国,你发现自己已经卷进了一场正在扩大的叛乱。别以为只是洗清罪名那么简单,这背后还有一整套比你命还复杂的阴谋等着你去挖。
这么搞有个好处:你打架不只是为了活命。你是真的有事要做,有账要算。
我个人挺吃这一套。生存游戏最怕的就是“活着就是为了活着”,没个奔头,肝两天就腻了。
然后是建造部分。
开局你啥都没有,就一个破营地。打猎、采资源、做基础装备,这些是常规操作。
但往后走,系统开始加码了。
你那破营地可以发展成正经的定居点。招来的村民有自己的技能树,能做工匠、工人,也能当兵。
这就是它跟普通生存游戏开始分岔的点。
你一边收资源、升科技、盖新建筑,一边把这群人拉扯成一支能打仗的队伍。
每解放一块地盘,就有新的资源和盟友涌进来。你在Karvenia王国的影响力,就这么一块一块啃出来。
说白了,这游戏试图把生存机制、城镇管理和RPG角色养成缝在一起。
这个缝合量,想想就肝疼。
战斗也不是那种“你砍一刀我砍一刀”的站桩。
武器类型有一堆:斧、剑、弓、长柄兵器、重武器,全看你怎么选。
方向性战斗系统强调时机和技巧。你如果是个靠反应吃饭的,这部分应该能戳到爽点。
等到大场面来了,你还要指挥一整队人上场。
组织部队、安排进攻路线、带兵冲阵——这些和你在老家挖矿种田一样重要。
喜欢在策略和动作之间反复横跳的玩家,这游戏的设计明显就是想两手都硬。
策略加动作,听着不错,但执行成什么样,就得实际玩了才知道。
说到底,《Bellwright》这东西跟那些上来就砸钱的宣发大作不是一个路子。它在Steam Early Access阶段闷声攒内容,现在搬到主机上,依然是那种“货量大、看你能不能消化”的做派。
主机版上来就是PC玩家等了好几个版本更新之后的内容,至少EA阶段没白蹲。
28GB的下载大小,在这个动不动上百G的时代算是轻装了。
买个24.99英镑的单,换回来的是一个王国可以啃。
值不值这事儿,咱就不替你们下定论了,但如果你正好是那种“给我一个据点我能肝到天亮”的类型,这玩意儿可能已经在你的守备范围之内了。
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