在最新一场长达50分钟的任天堂直面会上,FromSoftware放出了一段全新的《暮血》(The Duskbloods)预告片,同时丢出一个让玩家又喜又愁的消息:Switch 2独占的封闭网络测试,定了,就在2026年夏天。可等了一年多,大家最想看到的那串发售日期,依然不见踪影。

这次公布的封闭网络测试是确切的时间窗口“2026年夏季”,平台也锁定为Switch 2。对一款自公开以来就高度保密的多人游戏来说,开放小范围测试算是一个积极的信号——服务器压力、匹配机制、角色与武器平衡,这些都需要真实玩家涌入才能验出成色。只是缺了发售窗口,再香的预告片也让人觉得嚼了一半。

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算起来,距离《暮血》首次亮相已经过去整整一年。去年它作为Switch 2独占作品公布时,宫崎英高带领的小团队只给了一个概念轮廓。一年后,玩家盼来的不是实机游玩视频,也不是发售窗口,而是一段精炼的新预告和一句“夏天见”。这种悬在半空的等待感,FromSoftware的老粉再熟悉不过。

不过,如果把时间轴拉出来,或许能拼出一个乐观的剧本。去年发售的合作生存游戏《艾尔登法环:黑夜君临》同样走过这条路:2024年12月宣布封闭网络测试,一个月后开放注册,再过一个月正式发售。如果《暮血》照搬这套节奏,今年夏季封测之后,秋季或年底拿到发售日并不是奢望。当然,前提是测试结果足够让团队放手一搏。

按照官方最新的游戏描述,《暮血》是一款PvPvE多人动作游戏,玩家扮演“血誓者”,在满是敌人的世界里用独特武器和技能杀出一条路,过程中还需要偶尔结成短暂的联盟。这种既要面对环境生物、又要提防其他玩家背后捅刀的设计,很难不让人想起FromSoftware过去在“魂”系列里埋下的入侵与协作基因,只是这次团队显然打算把它做成一个更纯粹的在线战场。

真正让这批老玩家心里有底的是宫崎英高在去年公开后的一次访谈。他坦言,《暮血》的起点其实很小:“我们有机会与任天堂碰面交流想法,那时就拿出了一份非常原始的《暮血》提纲。当时它还很粗糙,更像是一串松散的点子,而不是正规的企划案。但这个概念和我们以往做过的任何东西都不一样,任天堂看起来也很有兴趣帮我们把它变成现实,于是项目就这么启动了。”这段回忆让人看到,这款游戏是一步步从Switch原型挪到Switch 2新硬件上,用更充裕的性能把当初那些“松散的点子”捏成了型。

正因为是从Switch时代开始培育的项目,如今跃迁到Switch 2平台,中间一定经历了大量重构与取舍。宫崎英高也确认,最初小团队就是以Switch为基准开发的,后来才切换到新硬件,以便充分榨取机器性能。从这点看,2026年封测并不是一个突如其来的节点,更像是那段漫长开发之后,团队终于有信心把半成品交到玩家手里接受检验。

一款没有发售日、只有封测档期的FromSoftware新作,到底值不值得继续等?对于在“受苦”中泡大的玩家,答案大概率是:等,但也不会只干等。这个夏天,Switch 2上这场封闭的网络测试,可能就是他们掂量《暮血》成色的第一场角力。