在游戏圈混久了,你总会在玩家嘴里听到一个玩笑:任天堂的直面会结束后,往往是第三方厂商的讨论热度更高。这周的发布会又应验了这个现象。

任天堂在周二举行了新一期游戏发布会,重点展示Switch 2和现款Switch即将推出的游戏阵容。但在散场后,吃下最大流量的不是任何一款任天堂第一方作品,而是Square Enix悄悄端上来的《王国之心4》。一个预告片,没有发售日期,就这么让玩家群体炸了锅。

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预告片本身的信息量相当克制。开场是一个神秘角色在说话,紧接着切入了系列主角索拉的几段战斗画面,画质看起来比三代有明显提升。之后镜头转到其他角色群像,索拉的老伙计唐老鸭和高飞也亮了相,但只是短短一瞬——预告片里就再没有其他迪士尼角色出现了。

这个信息量很小,但恰恰是这种“缺失”让人感到意外。《王国之心》系列的根基,就是Square Enix与迪士尼这场持续二十年的跨界合作。玩家用索拉穿梭在迪士尼的经典世界里,这件事本身就是系列最大的卖点。现在预告片几乎不展示迪士尼角色,难免让人猜测四代的故事重心是不是在偏移。

任天堂随后配合发布了一份官方故事简介,解释了索拉这条线的走向:他将前往一座叫“Quadratum”的神秘城市,在那里遇到新的角色,并在探索不同领域的过程中发展出新的能力。谜团留了不少,说明也不多,这很符合《王国之心》叙事的一贯作风——先给你一个谜语,然后在后续几年里慢慢解。

现在最让玩家提心吊胆的不是剧情,而是这个预告片的发布时间点。所有人的记忆里都刻着一件事:当年《王国之心3》从正式公布到实际发售,整整耗了六年。2013年在E3上放出第一个预告片后,系列制作人野村哲也随后公开承认,那次公布得太早了,当时开发几乎还没真正启动。后面就是各种延期、反复的消息断层,Square Enix在很长一段时间里对发售日期完全保持沉默。

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那段等待的煎熬,老玩家都帮新玩家记着。所以当这次预告片只提了Switch 2平台、没有标注任何发售日期时,评论区里迅速分成了两派。一派认为这可能是类似当年的情况,游戏尚在早期阶段,玩家要做好长期等待的心理建设;另一派则认为,这次在直面会这样的大流量窗口放出预告,说明宣发节奏已经进入轨道,不会复刻三代的马拉松式拖延。

关于平台的问题也成了一条线索。预告片只标注了Switch 2,但考虑到《王国之心》系列历史上从未真正只绑定单一平台,业界普遍认为游戏大概率会同步登陆其他主机和PC。这不是什么秘密,Square Enix对多平台发行的态度近年来已经相当明确。

与此同时,老玩家们倒是先得到一个确凿的好消息:不用再受云端游戏的苦了。当年在初代Switch上推出《王国之心合集》时,受限于Switch的图形处理能力,Square Enix只能让玩家通过云端串流的方式来游玩这三部作品。网络稍有波动,画面就糊成一片,操作延迟更是让人没法专心打BOSS。这次借Switch 2的性能提升,官方确认推出原生运行版的《王国之心合集》,彻底砍掉了云端依赖。

这个合集包含了《王国之心HD 1.5+2.5 ReMix》《王国之心HD 2.8终章序幕》和《王国之心3+ReMind DLC》三大部分,基本把系列的主线叙事打包完整。根据Square Enix官方商店的页面信息,合集将于今年10月8日发售,定价75美元。对于之前因为云游戏体验不佳而一直没入坑的新玩家来说,这算是一个相当干净的起点。