狂揽94%好评,越南游戏火出圈,撕开陈旧观念,结局让人沉默

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很多人聊起口碑出圈的独立恐怖游戏,第一反应不是欧美日式,就是我们国内的民俗恐怖作品,很少有人会把目光放到越南游戏圈。最近Steam上就出了一匹黑马,一款叫《灾殃》的越南本土民俗恐怖游戏直接狂揽94%好评,近四分之一的好评都来自中国玩家,这下直接把不少人的固有印象给撕开了。

这款游戏的故事设定在上世纪90年代,围绕主角的家庭悲剧展开,从背景设定到台词配音再到背景音乐,全是浓浓的越南本土味儿,讲的也是发生在越南普通人身上的故事,完全是根正苗红的越南本土作品,没有半点套皮蹭热度的感觉。

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谁能想到,这么一款全本土元素的游戏,能在中文社区收获这么好的口碑,四分之一的好评占比,足以说明中国玩家对它的认可。其实恐惧这种感受本来就是全人类共通的,恐怖只是游戏的外包装,真正内核还是能引发所有人共鸣的好故事。

游戏一开场就是灵堂,狭小的客厅里摆着三张遗像,意外离世的父母,还有早走的妹妹。周围邻居都传妹妹是“扫把星”,主角家办了转运仪式也没用,亲人接二连三离世,连葬礼都没人敢来参加。主角走投无路,只能求助懂行的高人,想通过“清醒梦”回到过去拼凑事件的真相。

这个开场看着是不是挺符合民俗恐怖的常见套路?但《灾殃》偏不按常理出牌,玩到一半就能感觉到它的不一样。玩到第一部分结尾的时候,主角拼完妹妹留下的画本,慢慢想起小时候和妹妹相处的细碎日常,紧接着就看到父亲把妹妹的蜡笔盒像扔垃圾一样丢出去,整个游戏世界瞬间变成了黑白色,压抑感一下子就冲上来了。

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游戏用的是标准的三幕结构,玩的过程中你会不停碰到两难的选择,根本没办法做到两全。印象比较深的就是类似“穷爸爸和富爸爸”的那段,要求主角平衡天平保住两个人的性命,结果你好不容易完成要求,两个人还是同时跌落丢了命。

游戏从头到尾都不会给你所谓的正确答案,就是让你沉进去体验整个过程。哪怕玩到最后,你也没办法把整场悲剧简单推到某一个人身上。很多时候伤害不是来自某一个人的恶意,恰恰是那些流传了很久、所有人都习以为常没人质疑的陈旧观念。

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《灾殃》从头到尾都在借用越南本土的传统文化元素,整场悲剧的源头“打生桩”,就是越南过去建建筑时活人奠基的旧俗。游戏里最核心的文化符号是越南传统水上木偶戏,观众只能看到木偶在水面上移动,操控木偶的人始终藏在水幕后面,这个设定本身就是整个游戏最好的隐喻。

游戏一共设置了三个结局,开发者早就说了,压根不存在什么完美结局,不管你最后选哪一个,已经发生的伤痛都没办法抹去。玩完结局坐在屏幕前,那种堵得慌的沉默感真的好久散不去。

开发这个游戏的团队,原本是做CG外包的,跨行从零开始做游戏,一开始就打定主意要做一款带着越南身份标识的作品。开发过程中最难的挑战,就是找平衡,一边要保留本土文化的特质,一边要让全世界玩家都能看懂get到情绪。

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这款游戏能在中国收获好评真的不是偶然。越南和中国在家庭结构、传统价值观还有社会压力这些方面,本来就有很多共通之处,很多情绪不需要额外解释就能戳中玩家。现在整个越南文化输出的势头本来就很猛,不止游戏,其他领域也有不少作品开始出圈。

开发团队还说,未来打算把《灾殃》这个IP做成一个长篇叙事宇宙。越南有大量还没被开发的本土文化素材,好故事本来就放在那里,就等着愿意沉下心的人去挖掘去讲述。

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《灾殃》能在全球游戏市场崭露头角,不光给玩家带来了够味的恐怖体验,更让大家忍不住停下来去思考文化、人性和悲剧的根源。它的成功也给很多中小市场的文化输出做了很好的示范,只要用心挖掘本土内容好好呈现,每个国家的文化都能在世界舞台上发出自己的光。

参考资料:澎湃新闻 越南民俗恐怖游戏《灾殃》爆火,94%好评打破对越南游戏的刻板印象