玩过Wiiu版《异度神剑X》的老哥估计都还记得那种“地图大到让人腿软”的体验。说实话,咱们这边的玩家对这系列的期待一直是又爱又怕——爱的是它庞大的世界观和战斗系统,怕的是它动不动就跳票或者直接没下文。但就在今天,任天堂的直面会上扔出了一颗重磅炸弹,《异度神剑》系列的完全新作《异度神剑GENESIS》正式公开了。
我第一时间看完了整个预告片,那种感觉很微妙。不是那种“画质升级了”“加了新角色”之类的常规迭代,而是明显感觉到Monolith这次想讲一个全新的故事。官方说这是一款动作类RPG,舞台设定完全跳出了前两部作品的时间线,进入了全新章节。预告片里有一句话特别戳人——“超越多年的历史之壁”。从这句话大概能猜到,他们是在用一种很“异度”的方式回应这十年的剧情积累,但同时又不想被旧设定捆住手脚。
发售窗口定在了2027年。对,你没看错,2027年。也就是说从现在起咱们得等将近一年半。但坦白讲,Monolith的粉丝早都习惯了。当年《异度神剑2》从公布到发售也差不多是这个节奏,中间还被各种传闻说“开发出问题了”“要延期两次”,结果最后拿出来的东西硬是把所有人都打服了。这次预告片里透露了一个关键信息——游戏将为Switch2的未来兼容性注入一针强心剂。说白了,它很可能是Switch2生命周期里第一批真正的“次世代RPG”。虽然官方没有说是不是同步登陆Switch2,但“为Switch2的未来兼容性”这个提法基本等于明示了。
预告片的画面细节也很有意思。目前流出的截图里能看到类似“巨神界”那种宏伟场景的回归,但风格更偏向近未来科幻,跟《异度神剑2》那种云海世界的奇幻感完全不是一个路子。战斗系统那边,虽然只有几秒钟的实机片段,但能明显看到角色动作更灵活了,而且似乎加入了某种新的连携机制。不过这些还只是我看了好几遍预告之后的个人感受,毕竟官方现在放出来的信息量还不算大,很多细节都得等后续的专场直面会或者树屋直播来交代。
还有一个背景信息很有意思。之前社区里一直有传闻说Monolith在开发一个代号叫“Legacy”的新项目,从现在公布的《异度神剑GENESIS》来看,这个传闻大概率是真的。而且更巧的是,开发团队最近刚完成了一轮大规模招人,招的全都是关卡设计和战斗系统方向的岗位。虽然官方从来没正面回应过这个传闻,但从项目体量和预告片的质量来看,这部新作很可能就是他们过去一两年全力投入的东西。
咱们这边对这系列的讨论一直挺两极分化的。有些人觉得《异度神剑2》的人设太二次元,劝退了一批想玩“正经RPG”的玩家;但也有人觉得它就是本世代最好的JRPG之一,战斗系统的深度能让人研究几百个小时。这次《GENESIS》的美术风格明显往回退了一步,预告片里的角色设计更偏真实比例,少了一些夸张的日系元素,可能是想拉回那些被前作画风劝退的玩家。当然这只是我的猜测,具体什么样还得等更多角色设定图放出来。
说到底,这个直面会最让人兴奋的点还是它够“突然”。发布会之前没有任何人准确预测到《异度神剑》会在这个时间段公布新作,官方保密做得相当到位。原本大家都以为今年任天堂的重点是《异度之刃2》的那个新DLC——对,那个DLC其实也刚公布没多久,带着新角色和新剧情,还展示了一段实机演示,异度系列的粉丝群里当时就已经炸过一次了。结果没想到Monolith玩了一把大的,DLC还没捂热乎,直接就把系列正传新作掏出来了。
现在唯一的问题是,2027年这个发售窗口会不会撞上其他大作。从现在各大厂商的规划来看,2027年上半年确实有几款重量级的作品要出,Monolith能不能在那个时候抢到玩家的注意力,还是个未知数。不过考虑到Switch2预计在2026年底到2027年初这段时间完成换代,作为护航级别的RPG,《异度神剑GENESIS》的卡位时机其实相当精准。
总之,今天这个预告算是给老玩家们吃了一颗定心丸——这个系列没被冷藏,Monolith也没在摸鱼。虽然要等挺久,但从预告片展现的野心来看,这部直接跳过“3”命名的新作,很可能是在为整个系列开启一个新纪元。作为一个从初代就追到现在的玩家,我反正是直接把这预告片循环了五遍。
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