兄弟,我看到RGG工作室那个新作《Virtua Fighter Crossroads》公布的时候,第一反应直接是——"好家伙,你们把莎木塞进我的VR战士里了?"

不是我一个人这么觉得吧?这款挂着VR战士名号的新作,主打的是故事驱动。注意,是故事驱动,不是咱们习惯的那种选人、搓招、一局两胜的格斗节奏。老玩家估计都是一脸懵。

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但更有意思的来了。这两个系列的亲爹——世嘉老将铃木裕——居然觉得这事儿没毛病。他老人家当年一手打造了从《太空哈利》到《冲破火网》一堆爆款,而VR战士和莎木更是他手上两张风格完全不同的牌。一个讲究纯粹格斗手感,一个是野心大到没边的早期开放世界。

现在你让VR战士学莎木讲故事,还专门问了铃木裕,他给了绿灯。这事儿怎么说呢,几个槽点我忍不住了:

第一,VR战士这么多年靠什么活着?硬核立回、精确帧数、没有花里胡哨的必杀技演出。突然塞个剧情进来,咱不是排斥剧情,但平衡性就一个核心问题——是要服务新玩家降低门槛,还是让老炮继续钻研?原文没提,我不敢猜。

第二,RGG工作室确实擅长叙事,如龙系列就是证明。但如龙那套街头干架到感情戏切换的节奏,安到VR战士身上能不能兼容?原文也没展开,这坑先挖着。

第三,铃木裕点头这事本身。老爷子的《莎木》当年商业上确实没达标,但他到今天都还有执念。让他认可VR战士走叙事路线,说不定是他自己也知道有些东西需要用另一种方式活下去。

讲真,原文明明白白说了这就是RGG的大胆重制设想,铃木裕也挺开放。但我就是有点慌,不知道最后端上来的是个格斗硬核加故事魂的缝合惊喜,还是两边都不靠的劝退套餐。