Steam上某某游戏3天卖了50万份的这种数据冲击我见过不少,但今天刷到这个消息的时候,我还是愣住了。《光环》和《战争机器》——这两个当初定义Xbox客厅体验的系列,要在新作里把分屏合作带回来了。不是传闻,不是“正在考虑”,而是官方确认。
这事得从两款游戏的具体情况说起。Halo Studios给《光环:战役进化》放了个新视频,里面把合作模式的细节交代得很清楚:游戏支持四人跨平台联机合作,而主机端会提供两人分屏合作。有意思的是,分屏这个消息是通过一个YouTube Shorts视频公布的,里面还有新的艾弗里·约翰逊中士配音演员的解说。另一个是《战争机器:E-Day》,消息来源是Xbox Games Showcase之后紧接着的E-Day Direct专场。那场展示会上明确说了,战役模式从一开始四个角色就全部可操作,支持四人线上合作和主机端两人分屏。
说真的,分屏这个话题在《光环》玩家圈里已经是块心病了。
《光环5》没有分屏战役合作这事让不少人失望,到《光环:无限》的时候,官方承诺过会加入,但最后这个功能也没落地。原文作者Adam说得很直白,他和很多粉丝一样,等这个功能等了很久。现在看到两款游戏同时宣布带回分屏,他说自己除了高兴还是高兴。
我读Adam这篇文章的时候,能感觉到他那种“老玩家终于等到”的情绪。他提到自己从小在分屏时代长大,那会儿不管是初代Xbox的《光环:战斗进化》,还是后来Xbox 360上的《战争机器》,和朋友挤在沙发上的合作体验,是他对Xbox早期记忆的核心部分。他说这些回忆让他现在想到别人也能和朋友家人一起创造类似的时刻,脸上就忍不住笑。
当然他也说了,你觉得这事值不值得高兴都行,两种答案都没毛病。
文章最后他留了个互动尾巴,让读者评论区聊想法,还参与投票。另外他还提到了Reddit的r/WindowsCentral社区,说大家可以去那里讨论。
我试着理一下这个局面的逻辑。分屏合作在Xbox 360世代之后逐渐被边缘化,一部分原因是线上联机普及了,另一部分是开发商更愿意把算力资源堆在单人画面表现上。但对一部分玩家来说,同屏并肩作战这事不只是一个技术选项,它和线下社交、客厅娱乐这些场景绑在一起。Adam那代玩家对分屏的执念,说白了是对一种已经变少的游戏方式的执念。现在《光环》和《战争机器》这两个系列同时把分屏拣回来,未必是技术上的什么突破,更像是微软意识到这块需求被忽略了太久。
影响层面其实挺具体的。两款游戏的主机版都有两人分屏,这意味着你不用再担心“只有一台Xbox、一个屏幕怎么跟家人朋友一起打”这种问题。线上四人联机的选项也在,所以也不耽误你连线跟远距离的队友玩。
我自己读完这篇的感觉是这样——分屏这件事说大不大,但说小也不小。如果你是从那个年代过来的玩家,这个消息应该会让你想起很多周末夜晚的画面。如果你是后来才入坑的,这可能只是一个你根本不会用到的功能。两种反应都对,没有谁更高贵。我只想说,看到两个老牌系列同时做这个决定,感觉像是有人终于想起来Xbox在2001年那个客厅里长什么样了。
至于官方每次说“couch co-op is back”的时候,我们该不该相信,那就看这次上线之后分屏模式到底能不能稳在首发版本里了。别再画饼就行。
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