今天我刷到Toby Fox发的开发简报,直接一个激灵——Deltarune第六章居然已经"developing well"了,而且用词相当直白:这章比前面几章都好做,开发速度快得飞起。

说真的,作为一个经历过第一章到第五章漫长等待的老玩家,看到"quite fast"这个词从Toby Fox嘴里说出来,我第一反应是:你是不是被人冒充了?

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具体来说,这次简报里透露了几个关键信息。首先是第六章正在顺利推进中,团队发现这一章节的制作难度明显低于前几章。虽然没有展开说具体是哪些环节变简单了——是关卡设计不用反复推翻?还是美术资源能复用?但至少从表述来看,不是那种"我们还在摸索方向"的拖延型顺利,而是实打实的"做起来顺手"。

更让我愣住的是后面那句:听起来很疯狂,但在2026年结束之前,部分团队成员可能会开始着手第七章的开发工作。对,没错,第六章还没正式跟大家见面,第七章就可能已经在路上了。

这个节奏放在Deltarune项目身上,属实有点反常。要知道这个系列的开发历史一直以来都是"慢工出细活"的代名词,Toby Fox本人也从不回避自己在打磨内容上的强迫症倾向。之前每一章的间隔都够玩家反复通好几遍Undertale了,现在突然说第六章好做、第七章可能提前动手,这信息量我得消化一会儿。

当然,简报里没提第六章的具体上线时间,也没有任何关于剧情或新角色的细节。Toby Fox只是简单交代了进度状态,然后就收住了。这也是他一贯的风格——说话点到为止,剩下的全让玩家自己脑补和焦虑。

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回到眼下这个时间节点,目前的焦点其实还在第五章身上。这章已经确定2026年6月24日登陆Switch和Switch 2,也就是这个月底的事儿。之前发布的预告片里能看到一些场景和对话片段,氛围还是一如既往的"表面可爱底下不对劲"。如果你还没看过那个预告,建议去翻翻——至少能帮你判断一下第五章大概要往什么方向走。

至于第六章和第七章,反正Toby Fox说了"developing well",那咱就信。虽然我知道不少老哥对这种"进展顺利"的表述已经有点PTSD了,毕竟游戏行业里"一切顺利"和"我们可能要跳票"之间往往只隔着一层纸。但这次简报的语气确实跟以往不太一样,不是那种安抚式的"我们在努力",而是带着点"这章真没那么难"的实感。

如果第六章的顺利状态能持续下去,再加上第七章有可能提前开动,整个Deltarune后续章节的间隔也许会比我们预期的短。当然,说了这么多,最后还得看Toby Fox自己觉得"做完"的标准是什么——毕竟这位主创对"完成"的定义,跟普通玩家理解的"可以玩了"可能不太是一回事。

等第六章和第七章有更多消息放出来,我接着帮兄弟们盯着。眼下嘛,先把第五章蹲好,6月24号见。