我刚看完任天堂放出的《斯普拉遁:涂击队》最新预告,说真的,这次信息量比我想象中要密得多。之前只知道这是Switch2上的第三人称射击,但这次预告直接扔出了一个完整基地——一艘叫“长颈龙船”的移动据点,还有同伴、装备改造、Boss战,一股脑全摊在桌面上了。
先说说这艘船。预告片里重点展示的“长颈龙船”,不是什么过场动画里的背景板,而是玩家真正的行动基地。这让我有点意外——本来以为会是个固定据点,结果是一艘能到处跑的船。目前还不知道玩家能否操控它移动,或者它只是跟随主线自动推进,但“移动基地”这个设定本身,就已经给游戏加了一层探索感的预期。
主角的身份也明确了。你扮演的角色叫“机械师”,设定上是个初出茅庐的新手,和一帮“墨鱼帮”成员搭伙,目标是在满是墨水的群岛上找到宝藏。这个开场听起来挺标准的冒险框架,但有意思的是队友配置——预告里出现了一个叫“侦察机器人”的同伴,它不是那种跟在屁股后面喊加油的吉祥物。按照预告展示,这玩意儿能攻击敌人,还能把主角弹射到空中,甚至能展开特殊技能。一个同伴同时具备输出、位移、技能三种功能,这就不是单纯的“帮手”了,更像是战斗循环里的一部分。
举个例子,如果你被敌人围了,侦察机器人可以把主角弹到空中脱离包围,顺便在空中给你一个射击窗口。或者反过来,你先让它吸引火力,自己绕侧输出。这种双向配合的机制,在单人冒险游戏里不算多见。Monolith Soft之前做异度神剑那套队友连携的逻辑,可能在这里换了一种方式重新出现了。
再说说这次预告里露出的敌人类型。除了刚才提到的“墨鱼帮”成员,视频里还出现了用墨水武器攻击玩家的“防御鱼”——注意,不是普通杂兵,而是会用墨水武器的敌人。在斯普拉遁的世界观里,墨水不仅是弹药,也是涂地、移动、潜行的核心资源。敌人如果也会用墨水,那意味着战场上可能出现双向的领地争夺:你涂地推进,敌人也可以涂回来,或者设置墨水障碍。这比单纯射爆敌人要复杂一层。
另外,预告提到游戏包含多个Boss战。虽然没具体说有几个Boss、长什么样,但“多个Boss战”这个词放在Monolith Soft的作品里,分量是不一样的。他们做大型敌人战斗的经验太多了,从异度神剑到旷野之息的部分参与,怪物设计和战斗节奏一直是在线的。所以看到这个信息,我的第一反应是:这部分大概率不会拉胯。
接下来说说角色成长和装备系统,这也是预告里信息量比较密的部分。角色可以通过获取经验值升级,升级后能分配各项属性——很标准的RPG框架,没什么好惊讶的。但装备自定义系统就有点意思了。玩家可以使用“技能点”和“元素”来改造和强化装备,原文里用的是“自定义改造与强化”,这意味着不是简单的升一级加两点攻击力,而是你有选择余地:走哪个方向、堆哪些属性、用什么元素效果,可能是要自己决定的。
结合前面说的“侦察机器人可以展开特殊技能”,我猜装备改造和同伴技能之间可能有联动。比如说,某些武器强化了电击属性,侦察机器人的技能会不会也跟着变化?或者装备改造后,机器人把你弹射出去时附加什么效果?目前预告没明说这部分,但从逻辑上推,如果装备系统和同伴系统完全独立、各玩各的,那就浪费了这个战斗框架的潜力。Monolith Soft在设计这类系统联动上一向不手软,我倾向于认为他们在这里藏了东西。
这里得插一句。任天堂官方公布的发售日是2026年7月23日,平台是Switch2。日期就别记错了,之前有几个Switch2首发窗口的作品日期靠得很近——5月27日的007动作游戏、6月6日的宝可梦RPG,斯普拉遁涂击队排到7月下旬,算是给前面作品留了点消化时间。不过6月30日还有一场专门介绍本作的直播会,说明任天堂对这款游戏的宣传节奏是单独拎出来走的,不是混在一堆作品里简单带过。
现在把预告信息整体拼起来看,我心里其实还有几个疑问悬着。第一,“长颈龙船”作为移动基地,它的功能边界在哪里?如果只是个能到处跑的任务板,那就一般;如果能升级、能自定义内部设施、甚至能参与战斗,那性质就不一样了。第二,侦察机器人是不是唯一的同伴?预告只展示了这一个,但“同伴与装备系统揭秘”这个说法,在习惯上似乎暗示不止一个。第三,装备系统的深度到什么程度——是简单的数值强化,还是真的能改变战斗手感的定制化?这三个问题,估计得等到6月30日那场直播会才能拿到答案。
最后说两句我个人的观感。Monolith Soft做世界观和地图设计的能力,玩过异度神剑的兄弟应该都认。这次他们把斯普拉遁的涂地逻辑放进一个单人冒险框架里,再塞进基地、同伴养成、装备改造这些系统,野心是看得见的。但系统多了,平衡就是考验。如果装备改造太浅,玩家会觉得无聊;如果太复杂,又可能压过射击本身的爽快感。怎么卡住那个点,比堆多少系统都重要。距离7月23日还有一个多月,6月30日那场直播应该会给出更多实机内容。到时候见了。
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