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你知道今天刚刚上线的《盛世天下》女帝篇和《恋与深空》《光与夜之恋》《代号:神不言》《V Project》等大热女性向游戏有什么共同点吗?

这个问题乍看起来让人摸不着头脑,《盛世天下》女帝篇是New One Studio开发的真人宫廷生存互动影视作品,跟选项另一头的游戏几乎是八竿子打不着。

但是,它们还真有共同点,那就是——都会参加今年的Bilibili World,也就是BW漫展。

今年的BW依旧开在老地方,上海国家会展中心,时间是7月10日至7月12日。仔细翻翻参展名单,会发现其中的游戏产品阵容堪称豪华。

女性向游戏赛道上,祖龙、乐元素还未测试的新游来了,叠纸、腾讯北极光、网易星间工作室等也都带着招牌产品“出击”,扎堆程度令人咋舌。

所以,尽管各大厂商还没有放出BW展位的具体活动介绍,我们不妨也赶在BW开票之前,聊聊这次BW上值得关注的女性向产品。

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三位“新手”入局

三位“新手”入局

先来看看这次BW上的女性向新产品吧。比如《盛世天下》这款已经经过市场检验的互动影视作品,《盛世天下》媚娘篇发售12天全球销量即突破100万套,上线首周国内全网播放量超过10亿。

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今天上线的女帝篇作为续篇,围绕朝堂交锋与后宫博弈双线展开,游戏主角“伍元照”将直面更为残酷的朝堂博弈,以执棋者的身份制衡群臣,进而开创盛世天下。

女帝篇充分发扬了上一作多结局分支的优良传统,可谓是“量大管饱”,这部的剧情体量超首篇2倍还多,包含约1000分钟的真人实拍篇章。

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《盛世天下》参展BW 2026,本身就是一件很有意思的事,因为这部真人影视作品与BW上的其他女性向游戏“格格不入”,但又与广大用户所代表的市场融入得如此自然。

如果说《盛世天下》女帝篇是“剑走偏锋派”,那祖龙旗下VVANNA事业部研发的《代号:神不言》就是赤裸裸的“技术碾压流”。今年4月首曝PV和实机演示的《代号:神不言》,简直像是在女性向赛道扔了一颗炸弹。

它描绘出的野心图景不可谓不大,UE5前沿的Mega Lights效果、实时演算的动态出汗模拟系统,多平台同时实现的实时光线追踪(Ray Tracing)。项目组表示,这些都是她们专属的引擎技术攻坚团队“女娲实验室”技术攻坚的重点。

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游戏还没有公布玩法,不过PV里出现了许多承载着不同功能分区的城市场景画面,既有繁华的商业中心,也有宁静的居民区,或许意味着游戏里会有相关城市约会玩法。除此之外,官方宣布,《银翼杀手》系列编剧参与了游戏世界观的指导,让人对游戏的叙事生出了更多期待。

这次BW是《代号:神不言》曝光以来参与的第一场大型展会,游戏是否会在BW参展时分释放更多情报,又会在BW展位举办什么样的活动,相信值得期待。

乐元素的偶像养成游戏《V Project》同样是首曝以来第一次参与线下展会,这款游戏更是跳脱出了一直以来的女性向游戏既定轨道,直接拿掉了“恋爱模拟”的标签。

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目前公认的世界上第一款为女性制作的游戏是光荣特库摩的《安琪莉可》,这一款恋爱模拟游戏。国产女性向游戏开始受到市场重视的开端,也是一款恋爱游戏《恋与制作人》,或许是受了这种“基因”的影响,此后海内外的热门女性向游戏大部分都带有玩家与角色之间的恋爱要素。

可《V Project》不一样,在首曝期间,《V Project》对外曾直接表明立场不会聚焦于恋爱关系,而是以偶像养成的群像故事作为内容核心。

内容不是恋爱而是偶像养成的话,那玩家该以何种视角进行游玩呢?《V Project》目前披露的世界观里或许蕴含着答案,游戏引入了“Touch”这一共感设定,玩家可以通过它体验他人视角下的记忆与感受,这种共同成长的参与感和陪伴感或许就是《V Project》想要传达的。

值得一提的是,乐元素还手握《偶像梦幻祭》系列IP,这个IP可以说是目前最成功的3D女性向偶像养成游戏之一。有成功经验在前,这也就怪不得《V Project》从曝光之初就备受玩家期待了。

现在的问题是,国内女性向市场大盘对不搞恋爱的女性向游戏有多高接受度?或许,BW展台就是《V Project》发散魅力的第一个线下起点。

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五位“熟面孔”各显神通

五位“熟面孔”各显神通

如果说上述新游与BW的碰撞还处于未知的惊喜状态,那么,接下来这几家游戏前几次参加BW的盛况,相信大家早有耳闻。

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目前,叠纸有两款游戏宣布参展,分别是《恋与深空》与《无限暖暖》。《恋与深空》的BW展位每次都很出圈,人气爆满,去年《恋与深空》直接在BW划出了一大片场地,把婚卡场景搬到了现场,供玩家排队互动。

效果当然不错,不少玩家去过之后都有“戒断反应”,有人说仿佛来到乌托邦流连忘返,也有人说散场时望着空落落的场馆好像大梦一场。以往《恋与深空》每次参加BW都是采用混池主题,这次大概率也是如此,当然具体情报还需要等待官方释出。

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虽然叠纸旗下另一款参展游戏《无限暖暖》是一般向游戏,严格来说不能算在女性向范畴里。不过,既然说到了叠纸,不妨也来介绍下《无限暖暖》的参展情报。说实话,在我的感受里,《无限暖暖》整部游戏都充盈着一种说不清道不明的独特温暖,明亮而奇幻,治愈而浪漫。

这也是《无限暖暖》前几次参加BW给人留下的印象,尤其是暖暖和大喵玩偶的出现,让人眼前一亮的同时,更把现场气氛推向高潮。目前,《无限暖暖》已确认展位将坐落在5号馆,但未透露更多情报。

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腾讯北极光工作室的《光与夜之恋》算上今年,已经是连续三年参展BW了。去年,游戏把劳斯莱斯幻影搬到了场地中央供来往玩家打卡,排面十足。男主们的幕布伸手互动也让人记忆犹新,既神秘优雅而又缱绻暧昧。

今年正逢光夜五周年,版本活动“万有引力和我爱你”不日即将开启,在这样富有重要意义的节点上,相信BW 2026的光夜展位也值得玩家们期待。

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接下来要说的两款女性向游戏,这次来到BW多多少少都带了些点变化。祖龙旗下的《以闪亮之名》去年展台以“傩文化”为主题,玩家不仅能欣赏到沉浸式傩舞表演,还能与各位男主Coser、活动Coser进行互动。

值得一提的是,去年《以闪亮之名》在的1号馆其实并不是游戏厂商的聚集地。而今年,游戏的展位设立在了5号馆“游戏世界”,看起来更方便玩家们一眼找到了。根据官方目前的介绍来看,这一次《以闪亮之名》也将带来互动与舞台。

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不同于上面几款游戏,网易星间工作室《时空中的绘旅人》是第一次来到BW现场。虽然《时空中的绘旅人》还没透露消息,但BW官方界面已经显示出一行小字“《时空中的绘旅人》线下咖啡馆,恭候小画家们光临!”

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既然提到了咖啡馆,那很难不想到《时空中的绘旅人》去年的“圣塞西尔公主节II”活动。不过从BW的介绍语来看,和游戏里让玩家当筹办人不一样,这次似乎是男主们在咖啡馆恭候玩家到来。当然,具体的活动情报还有待官方确认。

扎堆BW的女性向游戏

扎堆BW的女性向游戏

聊完了参展阵容,现在也该稍微讨论下这个问题了:为什么这些女性向游戏会选择扎堆BW?

客观来讲,BW对于任何一家游戏厂商来说,都是年度顶级流量池。官方数据显示,去年,BW 2025共吸引了超3万名Coser、167家全球展商参与,来自20多个国家及地区的40万人次参展。

线下展会的价值还在于,它们可以成为用户自发内容创作的天然发酵池。比如BW,40万人次的群体在漫展现场拍视频、写Repo,然后发到B站、小红书、微博、抖音等社交媒体上,漫展三天产生的内容,足够让参展的展商在社交媒体上刷屏远远超过三天还多。

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这样的传播效应,当然是各大游戏厂商求之不得的。但线下的流量获客只是一环,对于女性向游戏来说,办线下活动时考虑更多的往往是:怎么把和玩家的情感连接,从屏幕里搬到线下来。

我们可以看到,女性向游戏,尤其是乙游的厂商们其实已经有了不少想法,就拿去年的BW来说,《恋与深空》的婚卡场景互动、《光与夜之恋》的幕布伸手互动都极具吸引力,各种立牌打卡点,场限周边无料,也都应有尽有。

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当然,或许有玩家会抵触线下活动,喜欢的角色站在展台上被所有人仰望的时候,自己和角色之间情感的特殊性似乎会被消解。可不能否认的是,确实也有相当多的人期待着能在三次元的世界与自己喜欢的角色相遇,而线下展会就是最好的机会。

因为线下展会往往开设在较为独立的场馆中,人一跨入这样的空间,就容易沉浸在相应的主题之中,既被这样的气氛感染,又成为这种气氛的营造者之一,而所有的气氛、情景似乎都在为你们相遇而铺垫。

当展会散场,一切落幕的时候,你想起这次去线下,最先进入脑海的,可能不是抢票、赶路时的艰难险阻或啼笑皆非,而是你与自己喜欢角色的一次互动,一张合影,又或者是领到的无料,跟游戏场景呼应的一张打卡照片。

如果你会有类似感受的话,那我想,这些女性向游戏就达到了做线下活动的目的。