当Cyclops那身新皮肤在Alchemax预告里一闪而过时,大家都以为这又是来一个规规矩矩的后排射手。但6月12日,随着第8.5赛季上线,Scott Summers的实战表现可能会颠覆你的第一印象。

Marvel Rivals的新英雄Cyclops将于6月12日正式参战,目前已知登陆平台是Xbox Series X/S、PS5和PC。任天堂Switch 2版本也在计划中,不过刚刚结束的直面会上没见着影子,只能等后续消息。

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先聊正事。Cyclops这次的设计思路,乍一看是经典的长手poke型角色——利用光学激光束在远距离点射敌人,保持安全距离持续输出。这个定位本身没什么问题,游戏里不缺这类角色。但仔细看技能组,事情就开始有意思了。

他的激光束不只是单发点射,还能在中近距离实现连锁攻击。原文用的是"chain them between enemies",也就是光束可以在多个目标之间跳跃或传导。这意味着什么?意味着他在中近距离交火时,有高得离谱的DPS潜力。一个远程角色,偏偏在中近距离藏了一手爆发,这不按常理出牌的做法,可能会让不少习惯贴脸的刺客玩家吃瘪。

这时候就该出现分歧了。正方观点很明确:Cyclops就是个远程DPS,他的核心玩法是用射程优势拉扯,连锁激光只是防身技。反方则会说:不对,你看他的特殊攻击描述——"could decimate opponents if you're good with your timing and placement",翻译成人话就是,只要时机和位置掌握得当,特殊攻击可以直接清场。这种技能一般不会给纯后排,通常属于那些需要进场时机的角色。

更让辩论升温的是他的机动性设计。原文提到,Cyclops可以用自己的光束把自己发射到空中,用来快速拉开距离。一个远程角色自带位移保命技,这本身不稀奇。但用光束把自己打上天这个动作,怎么看都像是一个可以主动进场、调整输出角度的功能性位移,不只是逃生工具。反方这时候可能会补一句:如果只是单纯想让他蹲后排,给个闪现或者后跳就完事了,何必做成这种带进攻属性的弹射动作?

正反双方各执一词,但原文最后给了一句话,可能才是判断的关键:"All in all, he's a pretty versatile combatant and could round out any team of heroes (or villains) that he's in." 这句话信息量很大。versatile combatant,多面手战士,不是sniper,不是marksman,是combatant。而"round out any team"这个表述,通常用来形容一个能补位、能适配多种阵容的角色。换句话说,官方给他的定位本来就不是纯射手,而是一个可以根据队伍需要灵活调整位置的角色。

再回头看他的剧情设定。预告片里,Cyclops要从Alchemax的监狱里冲出来,然后找那些关他的人报仇。一个从监狱杀出来复仇的角色,技能组里藏着爆发和进场位移,这个一致性不像是巧合。他可能更适合中距离游走,利用连锁激光在混战中打出伤害,特殊攻击收割残局,远距离点射只是用来拉扯和试探的手段。

当然,这一切都还停留在纸面分析。6月12日实战数据出来之后,才能看到他到底是攻速CD流还是爆发流,是偏向占点还是适合推车。目前能确定的是,Cyclops不是一个容易简单归类的角色,他的上下限差距可能会很大。玩得好是全能摇摆位,哪缺补哪;玩不好就是四不像,远距离打不出压制,中距离又容易被秒。

这恰恰是值得关注的地方。Marvel Rivals最近几个赛季的英雄设计,明显在往"去固定位"的方向走,不再刻意区分T位、C位、辅助位的刻板边界。Cyclops这个角色的加入,如果实战表现不出大的平衡性问题,或许会让更多玩家愿意尝试混合定位。毕竟谁也不想每次选人都被队友定死在一个位置上,能灵活切换打法,本身就是一种优势。

6月12日见分晓。到时候看看这个从监狱里杀出来的X战警队长,到底是在后排当炮台,还是冲进人堆里教做人。