今天《超级少女》发了中国独家海报,五大角色在漫天飞沙的背景里摆开架势,看着挺热闹。但比起画面,我倒是更注意片方同步丢出来的两个数字:343张场景设计图,以及埃夫利城镇广场那场戏用到的3058米布料。一部超英片需要这么多设计图和布的支撑,到底意味着什么?

先看最直接的信息。这部DC新作6月26日中美同步上,格式从普通2D到IMAX、CINITY、杜比影院全给齐了,发行阵势没缩水。海报里,超级少女卡拉俯身蓄力,小氪爪子蹬地,暴狼罗伯的铁链还带着火星,加上复仇少女露西和高傲反派克雷姆,五个角色把对抗感拉得很满。视觉上,摄影指导罗伯·哈迪用了变形镜头和胶片风格的光影对比,去还原外星荒原的苍凉感,打斗戏的冲击力理论上会更强。

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回到那两个数字。343张场景设计图不是小数目。对大多数商业片来说,一个主场景可能也就几十张图打底,从荒漠营地到星际据点全都走实景搭建路线,意味着美术组几乎是以做沙盘模型的精度在提前规划每一处纹理。那条环球片场的外景地变成埃夫利城镇广场时,3058米布料砸下去,帐篷、遮盖布、窗帘全手工制作,这种量级的实物搭建,在如今动不动就绿幕加后期CG的流水线里,算是有点“老派”的倔强。

当然,数字大不等于效果好。实物搭建的好处是光影自然、演员有真实环境反馈,坏处是费时费钱,而且如果设计本身不出彩,也不过是一堆昂贵的装饰。DC这边请的导演是克雷格·吉勒斯佩,制片人是皮特·萨夫兰和詹姆斯·古恩,主演米莉·阿尔柯克之前因《龙之家族》被观众记住,这套阵容的审美倾向更偏写实质感而非绚烂光污染。所以实物量这么大,可能也是想和近年超英片常见的特效堆砌拉开一点距离。

不过,冷静点看,一部电影最终能不能打,从来不是靠设计图张数或布料米数决定的。这些数据只能说明前期准备没有偷懒,但成片的节奏、表演和故事落点才是关键。官方说这次要打破传统超英叙事框架,以卡拉的冒险成长做主线,搭配亦正亦邪的盟友,听起来想往星际公路片的方向靠。但“打破框架”这话我们听过太多次,实际执行到什么程度,只能等上映后再说。

现在DC宇宙正处在重新整合的阶段,这部《超级少女》能否立住卡拉这个角色,直接影响后续布局。从目前释放的物料看,它没走“少女轻松冒险”的合家欢路线,反而把色调往沉稳史诗方向调,又是外星荒原又是燃烧铁链,摆出一副想要认真讲故事的架势。至于这两串数据是真下本堆料,还是常规工业水准的放大宣传,6月26号之后自然见分晓。