刷到这条更新公告的时候,我整个人愣了一下。《Wo Long: Fallen Dynasty》居然在6月8日推送了Ver1.305版本更新,距离上一次调整已经过去整整两年。更让我没想到的是,这次的调整对象又是那位老朋友——序章boss张梁。这哥们儿的“棍棒教育”在玩家圈子里可是出了名的,现在终于又变温柔了一点。

先说背景。《Wo Long》是光荣特库摩发行的一款暗黑三国题材动作RPG,开发由Team NINJA负责,登陆平台包括PC(Steam和Microsoft Store)、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X|S,Xbox Game Pass和PC Game Pass也能玩到。另外Nintendo Switch 2版将在9月3日发售。游戏把舞台放在公元184年的后汉末期中国,玩家作为一个无名义勇兵,在三国的英雄豪杰之间周旋,被卷入群雄争霸的乱局。玩法层面,这是一款要反复retry推进攻略的“死にゲー”(受死游戏),三国志题材加硬核战斗的配方,让它在发售一个月内出货量达到100万份,包括Game Pass在内的累计玩家数突破了500万人。

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说回这次更新。前一次版本变动还得追溯到2024年2月,当时是为了纪念《Wo Long: Fallen Dynasty Complete Edition》发售,追加了“玄武战铠一式”这套防具,顺带修了些bug。而这次Ver1.305就专注于一件事:调整张梁的强度。具体的改动挺实在的,不管是人类形态还是妖魔化形态,张梁自身受到的气势伤害都增加了。人类形态下,他释放的气势伤害降低,行动模式也做了调整;妖魔化形态则更明显,除了气势伤害,张梁造成的HP伤害也直接削减了。玩家这边也没落下:在主线战场“天焦黄火”的张梁战中,神兽量表更容易积攒了。战斗结束后,玩家的HP会自动全回复,回复药“龙愈之壶”也会自动补满到持有上限。简而言之,张梁整体被削弱,玩家这边反而获得了强化。

老玩家应该都懂张梁为什么会被反复“动刀”。这哥们儿扛着一根巨大的棍棒出场,人类形态就时不时甩出无法格挡的“秘技”,一招下去直接让你重新来过。更狠的是第一形态被打倒后,他直接妖魔化进入第二形态:你打他他不太硬直,左臂异形化之后攻击范围拉长,连段也凶得多,整个战斗节奏完全变了。想靠单纯的防御和闪避磨过去几乎不可能,系统强制你必须熟练掌握化劲和气势条的管理——说白了,张梁就是游戏的“入门教官”,只不过他的教学方式是把你反复按在地上摩擦,用一根棍子把核心机制敲进你的肌肉记忆里。这种“棍棒教育”在序章阶段制造了一堵巨大的墙,当年讨论度相当高,被打到怀疑人生的玩家不在少数。

如果你是从首发一路玩过来的老哥,可能还记得张梁其实已经不是第一次被削了。2023年3月的Ver1.05下调了第一形态的最大HP,同时对各部分伤害做了调整。同年12月,第一形态的体力再次削减,妖魔化状态下张梁受到的气势伤害增加。从首发到现在,这位“教育担当”已经经历了多轮弱化。而这次的调整更进一步,连他在攻击端的压迫力都降下来了。那根棍子的“教诲”,两年下来终于变得温和了一些。

有意思的是,这次更新踩在一个微妙的时间点上。《Wo Long》Nintendo Switch 2版将在9月3日正式发售,续作《Wo Long 2: Wings of Ember》前几天也刚公布消息。可以预见接下来会有一大波新玩家涌进来,这个节骨眼上再把序章的“教育官”调一调,逻辑上是说得通的——总不能让新人开游戏十分钟就被劝退,然后怒删吧。

张梁的弱化史其实也折射出一些有意思的设计矛盾。死にゲー的卖点本身就是高难度带来的征服感,但难度曲线太陡峭又确实会筛掉大量潜在用户。初版张梁的问题在于,他不仅仅难,而是那种“你不按我说的做就别想过”的强制性教学关卡设计,这跟后期boss那种“你懂了系统但还是要拼操作”的难是两回事。现在多次数值微调之后,他更像一个正经的引导型boss,而不是官方设置的路障。

至于续作《Wo Long 2: Wings of Ember》,据说故事要从赤壁之战展开。我比较好奇的是,等新作上线之后,会不会又冒出来一个类似的角色接替张梁的“教育”职能。Team NINJA到底会不会在序章继续安排一个让人血压拉满的boss,然后再次收到大规模弱化请求,这本身就是个值得关注的看点了。

目前《Wo Long》已在PC(Steam/Microsoft Store)、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X|S上发售,Xbox Game Pass和PC Game Pass也可以游玩。Nintendo Switch 2版将在9月3日发售。被张梁锤过无数次的老玩家,这波更新之后你可以回去看看他瘦身成什么样了。新手玩家也不用太担心被人用棍子教做人了——至少力度比以前轻了不少。