你有没有在某个游戏里,感觉某些任务结束时,剧情线像是被突然掐断的?在《巫师3》里,这种“不对劲”可能你早就察觉到过,但说不上来哪里缺了一块。最近,一个叫WAR Project的模组团队,放出了他们项目的试玩版,试图把CDPR当年开发后期砍掉的一整条大型剧情线给接回去。
这条剧情线,在CDPR内部有个代号,就叫“WAR”。它原本打算围绕杰洛特、罗契和他手下的游击队展开,核心目标是阻止一名叫赫克托·克拉夫特-艾宾的尼弗迦德军医。此外,塔勒、薇丝、伊欧菲斯和文森特·梅斯这些角色也都会被牵扯进来。从设定上看,这是《巫师3》开发史上更注重政治角力、更强调阵营冲突的一条任务线。根据项目组的整理笔记,这条故事在2014年底被砍掉,原因很简单:当时任务线的完成度实在太粗糙,没法赶在发售前打磨完。有些残存的碎片,最后以变体形式出现在了正式版游戏里,尤其是“以眼还眼”和“国家理性”这两个任务里。但完整的故事,玩家一直没见到。
真正的转机,出现在工具上。去年5月21日,CDPR放出了《巫师3》的REDKit工具。有了它,模组作者们终于能深挖游戏的文本数据库,翻出完整的原始剧本,第一次真正看清当年那些被砍任务到底写了什么。这才有了现在这个WAR Project的雏形。
目前,整个WAR计划被组织成一条主线任务线,外加一部分支线内容。现在试玩版里能玩到的部分,包括“游击队与秃鹫”“无人区调查”“不寻常的印象”,以及被重写过的“以眼为眼”。其他任务,像“政治游戏”“绑架”“皇后,主教,车”“赫克托医生的秘密”,还有重写版的“国家理性”以及好几个支线任务,都还标注着“开发中”或暂时无法访问。说白了,这次放出来的更像是一个长篇剧情复原计划的序章,而不是一个塞了几个任务的简单任务包。团队预计,模组的完整版会在2027年推出,长度会超过十个小时。考虑到《巫师3》的粉丝明年还要回坑玩官方的新资料片《往昔之歌》,这个时间点排得还挺紧凑。
这个复原计划里,最有野心的部分之一,是它们打算把与WAR剧情线关联的世界空间也一并还原回来。当年原版任务线被砍之后,据说CDPR不得不赶紧把那些地点的用途改掉,塞进一些探索点和别的内容。现在模组想把那些区域恢复成最初规划时的布局,包括瘟疫坑,以及集团军群营地附近的那座尼弗迦德军官休息站。
还有一个比较贴心的设计:WAR主线任务做完之后,玩家可以选择把世界切回更接近原版的状态,好继续自由探索。这个设定对两类玩家都算友好——想体验完整故事的人跟想保持原版世界感的人,都不用被绑死在一个状态里。
当然,要把砍掉的故事重新装回去,原有的部分就很难保持原样。WAR Project对原版《巫师3》里一些现在已经不合逻辑的内容做了修改或禁用。前面提到的“以眼为眼”和“国家理性”会被彻底重写。“致命阴谋”则被直接移除,因为塔勒这个角色在复原后的故事线里会提前扮演重要角色,原来的任务结构已经套不上去。次世代版本里新加的“永恒之火之影”任务也会被拿掉,原因是模组把恶魔坑恢复成了它原本的定位,作为主线故事里的一个重要剧情场景。此外,一些原版任务和DLC的起始点也做了调整:“葬礼火堆”任务,以及《石之心》和《血与酒》的序章部分,都被推迟或者设置了触发条件,目的是别让它们跟复原后的剧情线发生冲突。
所以,这条砍掉近十年的任务线,最后不是由CDPR自己补完,而是被一群拿着挖掘工具翻数据库的玩家,打算用模组的形式重新装回游戏里。下一个问题是:等2027年完整版放出来,你还会重新下载一百多个G的《巫师3》,再跑一趟威伦吗?
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