“挺失望的,也挺难过。”——《汪达与巨像》的缔造者上田文人在聊到蓝点游戏工作室(Bluepoint Games)被关停这件事时,没绕弯子,直接这么说了。

咱先捋一捋时间线。2026年早些时候,索尼把蓝点给关了。这工作室什么来头?老玩家应该不陌生,《恶魔之魂》重制版和《汪达与巨像》重制版,都出自他们之手。说是“重制专业户”也不为过。最近上田文人跟 IGN 做了个访谈,话里话外都透着对蓝点关门这事儿的惋惜。他甚至说,本来还盼着能跟这工作室再合作一次,哪怕就一次。

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说起来,上田跟蓝点算是老相识了。早年间的合作至少有两次。一次是2011年的《ICO & 汪达与巨像 收藏版》,另一次就是前面提到的、2018年那个口碑立住的《汪达与巨像》重制版。有这么一层关系在,蓝点突然没了,上田的感受肯定比圈外人更复杂。

关于关停这事儿的细节,上田自己也是一头雾水。他在访谈里直接表示:“显然,我们没收到任何提前通知。”他解释,自己的团队跟蓝点当下并没有直接的项目捆绑,所以他得知消息的途径,可能跟咱们这些刷新闻的玩家差不多。“我就是跟你们在同一时间,大概也是从新闻上看到的。挺失望的,也挺难过的。”这话听起来挺实在,没什么官方辞令。他接着说出了自己那个没来得及实现的想法:“我本来还盼着,也许未来能有机会跟他们再合作点什么。所以,是啊,听到这消息真的非常难过。”

那么问题来了。上田文人已经在忙活自己的新项目了——一款叫《gen ATLAS》的科幻冒险游戏。这是他从以前擅长的奇幻设定里跳出来,跑去玩巨大机器人的新作。但人嘛,总会忍不住去想那些“如果”。如果蓝点还在,他们跟上田还能憋出什么大招?IGN 的记者显然也是这么想的,于是干脆直接问了上田。

上田的回答倒是很坦诚,但也有点让人心痒。他说:“这问题不太好回答。”他顿了顿,给了个基于现实情况的推测:“我的意思是,大概,咱们都知道蓝点的运作方式,对吧?他们就是能做出特别棒的重制版。”所以,他设想的合作方向也很自然:“那可能也就是类似这样的事吧。但是,唉,难过就难过在他们已经不在了。”

重点来了。记者追问了一句:“也许是《ICO》?”上田文人笑了笑,回了一句:“也许是《ICO》吧。”

就这一问一答,直接把老玩家的期待值拉满。2018年那版《汪达与巨像》重制,放在今天看,依然是对那部神作的顶级现代诠释。咱们当时都觉得,能玩到这种水准的重制,简直像做梦一样。顺着这个思路想下去,如果同样的规格、同样的用心被倾注在《ICO》上,那会是个什么光景?坦白讲,光是脑补一下就够馋人的了。但现实就是这么残酷,这事不仅没发生,而且在蓝点手里,是彻底没可能发生了。IGN 的编辑在今年早些时候就写过,蓝点的经历,算是 PlayStation 收购案里又一个“恐怖故事”。

再补一刀更让人唏嘘的内情。在关门之前,蓝点其实没闲着。他们花了好几年时间,在开发一款没法公布的《战神》多人服务型游戏。结果,索尼在2025年初把这个项目给取消了。在工作室生命周期的最后几个月里,团队还在拼命地抛出各种新方案,试图续命。方案里包括一个《对马岛之魂》的衍生作、一个《血源诅咒》的高清复刻,还有一个全新的《汪达与巨像》重制计划。注意,这里头,并没有提到《ICO》的任何风声。

所以,上田那句带着笑容的“也许是《ICO》吧”,更像是一种对平行时空的美好想象。这事儿,在咱们这条时间线上,是翻篇了。

好了,难受的部分说完,聊点能让人把期待捡起来的。上田文人的新作,总归是还在路上的。好消息是,就在今年的夏日游戏节上,那款《gen ATLAS》已经做了个完整的亮相。这游戏是他新工作室 genDESIGN 的处女作,而且有个挺有意思的变化:它不再是 PlayStation 独占。上田跟 Epic 签了发行协议,这意味着这将是这位传奇制作人的作品头一回跨出独占的圈子。

对蓝点关门的这份惋惜,估计会在很多老玩家里引起共鸣。但往前看,上田的新坑已经刨好了,而且看起来动静不小。关于《gen ATLAS》的主题、玩法细节,IGN 那边后续还会放出更多跟上田的深度访谈内容,可以再蹲一蹲。