我看了IGN编辑试玩《异形:隔离2》的前瞻,有个数字挺冲击的:整个试玩流程里,异形的行为逻辑没有一次重复路径。这玩意儿的AI不是靠脚本表演,是真在计算你的移动习惯。
说几个让老玩家直接血压拉满的点:
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第一,异形这次会利用通风管道交叉堵截。初代你钻桌子底下还能苟一苟,二代这AI如果发现你老往同一个方向跑,它会提前绕到那边等着。IGN编辑原话说他被同一个异形从医疗区追到工程区,中间没断过连,这追踪记忆横跨了好几个房间。
第二,工具多了但更考验心态。新加了焊枪可以封门,但封门有噪音,噪音会暴露位置。还多了个动作探测器升级版,能显示异形大致方向,可开久了屏幕有延迟残影,恐怖感反而拉高了。
第三,人类敌人也不是摆设了。前作里除了异形就是机器人,二代里会有其他幸存者,这帮人看你拿着武器可能会抢你,也可能跟你临时合作,但随时会卖你。说白了就是三方博弈,异形、人类NPC、你,谁先动手算谁的。
氛围这块倒是继承初代那个味道:空间站灯光一闪一闪,远处管道里有东西爬过去,但你扫探测器又没动静。这种虚晃一枪的设计变多了,IGN编辑说试玩30分钟,他有三分之一时间蹲在柜子里不敢动。
不过目前前瞻没给发售日,平台也只确认了PC和主机,Steam页面还没上。咱就是说,生存恐怖这品类里能把AI stalker做到这个程度的确实不多,但前作后期流程有点拖,希望这代别重蹈覆辙。
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