今天刷直面会汇总的时候,有条消息差点被淹没,我赶紧捡回来单独聊聊——香草社的《村正》要回来了,新版叫《村正:复仇之刃》。说真的,在一大堆新作轰炸的直面会里,这条冷不丁冒出来的老游戏新版本,反而让我愣了好几秒。
先给没听过这游戏的兄弟快速补个背景:原版是2009年在Wii上出的《村正:妖刀传》,一款横版2D动作RPG,美术风格就是那种看一眼就忘不掉的香草社手绘质感,背景放在日本江户时代。2013年它已经在PS Vita上翻新过一次,叫《村正:重生》,加了新角色和DLC。现在这款《村正:复仇之刃》等于是翻新的翻新,计划2027年初上Switch 1和Switch 2。
这里有个细节挺耐人寻味的:香草社社长之前提过这游戏有种种"问题"导致没法再出新版本,现在官方说这些问题已经克服了。具体是什么问题原文没展开,但能把一个被自家社长认为"走不通"的项目重新捡起来,说明背后肯定有故事。我猜可能是技术上的坎,也可能跟Vita那版的版权或资源有关——当然原文没多说,我们也不瞎猜,先记一笔。
内容量方面,这次算是一步到位了。Vita版里那四个DLC角色——阿恋、权兵卫、岚丸、罗邪鬼——全部收录,加上原版的男女主角百姬和鬼助,六条故事线一开始就能玩,不用解锁。而且这次专门做了全新英文本地化,还配了英文语音,对海外玩家来说算是个不小的诚意。原文里用了"brand-new localization"这个词,说明不是简单把老翻译修修补补,是整个重做了一遍。
战斗系统也动了不小的刀子。官方说的是"新的战斗和武器系统",锻造系统里有一百多把刀可以收集,几十个技能能升级、精通、自定义。原版《妖刀传》的战斗本身就是那种快节奏的横版砍杀,闪来闪去的同时还要考虑刀的耐久和切换时机,这次加了新系统和模式,理论上会让操作层面更丰富。不过往另一面想,改战斗系统也是个双刃剑——老玩家可能会觉得手感变了,新玩家倒无所谓。得等上手才知道香草社这次调得怎么样。
画质升级这块没什么悬念,支持到4K分辨率,画面细节、角色动作、地图场景都重新打磨过。香草社的画面从来不需要担心,2D手绘这一块他们基本是业界天花板。这次特意强调了动画的清晰度,原文用词是"vibrant life with stunning clarity",可以理解为不只是分辨率拉高,应该还重新做了一些动画帧的修正或者补帧处理。
我顺便提一嘴香草社近年的成绩,免得有人觉得这是哪个小作坊的冷饭。他们前作《十三机兵防卫圈》不用多介绍,《圣兽之王》去年直接拿下Nintendo Life读者票选的Switch年度游戏第一名。也就是说,现在这工作室正处在口碑高峰,这时候回头翻新老作品,时机选得挺妙的。
价格也定下来了:标准版49.99欧元/44.99英镑,Switch版之外还有PS5版。豪华版69.99欧元/59.99英镑,带一本香草社美术画册。实体版预购说快了快了,具体哪天还没公布。折合下来标准版大概三百多块,豪华版不到五百块,对于收录六条剧情线外加全套DLC的完整版来说,定价算是比较常规。贵不贵主要还是看你对香草社那套美术吃不吃——吃得下的话,画册那二十欧的差价应该也不难接受。
说到玩法的变化,原文提到这次加了"可变游戏风格"和新模式,还有个"从全新视角欣赏美术和动画"的说法。会不会是类似鉴赏模式或者画廊模式?也可能是战斗之外的探索模式?原文措辞比较模糊,只说"更多游玩方式",咱们就别帮着脑补了,等后续情报出了再看。
其实这游戏一直有个有趣的地方:原版Wii版在欧美评价相当高,但国内圈子当年讨论度不算大。Vita版出来的时候掌机已经在下坡路了,所以实际上很多人没真正玩过这款。现在Switch平台用户基数大,加上香草社这几年攒下的人气,这应该是《村正》第一次有机会面对这么大的受众。
最后说句玩家视角的话吧:能在Switch上玩到一款被封印了十几年的香草社作品,这事儿本身就挺让人开心的。而且看这架势是个诚意完整的版本,不是那种粗暴移植。咱不喊什么"神作归来",客观讲就是一款口碑扎实的老游戏,在合适的时候做了合适的翻新。剩下的,等明年年初见分晓。
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