刚过去的那个周末,我看了一圈XBOX发布会,兄弟,有个事儿把我整不会了。发布会上新作一个接一个,热闹是真热闹,但Arkane Lyon那个《漫威刀锋战士》愣是连个影子都没露。一个从2023年12月就公开宣布的游戏,这么大的发布会直接缺席,换谁都得犯嘀咕对吧?
玩家圈子的反应特别真实。社交媒体上已经开始有人怀疑这项目是不是悄悄被砍了,还有人直接艾特Arkane,问工作室是不是"还活着"。说实话我刷到这条的时候,心里也咯噔了一下。毕竟游戏圈这种事儿太常见了,公布的时候轰轰烈烈,过两年无声无息就没了。
然后事情有了转机。6月10日那天,项目的首席概念艺术家兼助理艺术总监Jean-Luc Monnet,直接在社交平台上回复了这条质疑。他没打一大段解释文字,也没发什么安抚公告,就甩了一张《绝命毒师》的动图——主角老白一脸淡定,就四个字:"Let us cook。"
翻译过来大概就是:让我们做饭。玩过《绝命毒师》梗的人都懂,这话的意思是说"别催,我们在干活,等我们搞出来你就知道了"。一个概念艺术家用一张动图就把所有猜测摁回去了,干净利落。没官腔,没"项目一切正常感谢关注",就这。
说实话这回应方式挺有Arkane风格的。这工作室本来就不太爱整那些大张旗鼓的宣传节奏,从他们过往的作品也能看出来,属于闷头做游戏的那类厂。
咱们捋一下这个项目的时间线。《漫威刀锋战士》最早是2023年12月公布的,那时候工作室就说了一句"刚进入开发阶段"。之后除了确认这个消息之外,几乎全程静默。唯一能证明项目还活着的线索,除了这次Monnet的动图回复,就是联合创意兼艺术总监Sebastien Mitton之前发过的一次社交媒体动态,晒了几张项目的概念设计图。
有个细节挺值得玩味的。《漫威刀锋战士》的战役总监Dana Nightingale,她的领英资料显示这个项目从2022年1月就已经在做了。但工作室自己承认是2023年才开始开发。这两个时间线对不上,其实不矛盾。现在比较合理的推测是,团队花了超过一年的时间在前期制作阶段。也就是说,2022年初到2023年底这段时间,可能都在搞概念设计、玩法预研这些东西,真正进入全面开发是2023年的事。
这倒不是瞎猜。Arkane的游戏一贯以独特的玩法机制出名,而且特别依赖沉浸式模拟这个品类的设计传统。这种类型的游戏在前期构思阶段就得想清楚很多东西,关卡怎么互连、系统怎么咬合、玩家的自由度边界在哪,这些都不是敲代码阶段才解决的事儿。花一年多搞预研,对他们来说不算慢。
至于发售时间,目前市场上的说法还停留在传闻阶段。Giant Bomb的Jeff Grub之前提到过,内部预期是在2027年上线。但他也强调了,这个时间线只是一个估算,是Arkane Lyon自己认为项目最早能准备好的节点。所以暂时别急着在日历上画圈,2027年这个数字听听就好。
说到Arkane Lyon这家工作室本身,老玩家应该不陌生,但可能有些新入坑的兄弟不太了解他们做过什么。这厂子最早出名的项目是2002年的《Arx Fatalis》和2006年的《Dark Messiah of Might and Magic》,都属于那种口碑很好但商业上没那么炸的作品。真正开始被更多人认可是2012年的《羞辱》,这一作直接把他们推到了游戏设计圈的核心讨论区。
之后他们一路做了不少东西。2017年的《羞辱:界外魔之死》是系列的一个扩展性质的作品,2019年又跟MachineGames合作开发了《德军总部:新血脉》。但说实话,最后这个合作项目在玩家圈的评价挺分化的,不少老粉觉得味儿不太对。
他们最近一个主要作品是2021年的《死亡循环》,登陆了PC、PS5和Xbox Series X/S。这游戏挺有意思的,主角Colt被困在一个叫黑礁岛的地方,处在诡异的时间循环里。玩法上用了轻度的Roguelite机制来处理成长系统,鼓励玩家在关卡中各种花式尝试不同打法,最终目标是干掉8个"先知"。
《死亡循环》里还有个挺特别的入侵机制——
说到这儿你可能发现了,Arkane做的游戏几乎都绕不开"系统驱动""沉浸模拟"这套东西。他们不太做那种线性的、告诉你每一步该怎么打的游戏,更喜欢搭一个规则很密的沙盒,然后把玩家丢进去折腾。这套方法论如果搬到《漫威刀锋战士》身上,想象空间其实挺大的。刀锋战士这个角色本身就有半人半吸血鬼的设定,白天黑夜的战斗节奏、近战与枪械的切换、甚至吸血鬼社会里的派系系统,这些东西如果让Arkane来做,多半会整出一些不按套路出牌的机制。
当然,现在这些都是纯脑补。官方给的信息实在太少了,除了概念图和一个动图回应之外,连个实机画面都没放过。这也难怪玩家圈会有人觉得项目是不是出问题了。毕竟在现在这个宣发节奏下,一个项目公布三年没什么动静,搁谁都得犯嘀咕。
但反过来想想,Arkane Lyon这工作室一直就不是那种按常规宣发节奏走的厂。他们2012年的《羞辱》,从公布到发售也隔了不短时间,中间也没怎么刷存在感,最后拿出来一样是当年最有影响力的游戏之一。2021年的《死亡循环》也是,公布之后很长一段时间没啥大动静,结果发售之后口碑和评分都挺硬。
所以这回Monnet用"Let us cook"来回应,我作为一个老玩家,反而觉得挺踏实的。至少说明项目还在推进,而且团队不急着拿半成品出来糊弄人。在现在这个"先发预告再延期两年"的时代,闷头干活反而是种稀罕品质。
当然话说回来,这也不代表就没有任何担忧的空间。微软那边的策略这几年一直在调整,收购Bethesda之后已经砍了好几个项目,Arkane自己的奥斯汀分部之前做的《红霞岛》反响也不太行,整个大环境对沉浸模拟这个品类又不算特别友好。这些因素加起来,确实容易让人多想。
但至少今天能确定的是:《漫威刀锋战士》没被砍。概念艺术家本人出来说了,团队在干活。剩下的事,就是等他们慢慢"做饭"了。
至于这盘菜最后端出来是《羞辱》级别的惊喜,还是又一个让人挠头的实验品,现在谁也没法下判断。2027年见分晓吧——如果那个传闻的时间线靠谱的话。
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