一款射击游戏爽不爽,看第一枪就知道。《战争机器:事变日》在Xbox游戏展示会上放出的实机,直接把暴力美学拉到了新高度。
The Coalition这次交出的答卷,确实比外界预期的更敢做。虚幻引擎5加持下的画面,让人第一眼差点以为进了CG——直到Marcus Fenix用电锯枪把兽人劈成两半,血浆溅满屏幕,你才发现这全是可操作的内容。
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制作组似乎想明白了一件事:射击游戏的手感,不能只靠枪械数据堆。他们这次在移动机制上下了大功夫,角色翻越掩体、滑铲、冲刺的衔接流畅得像是动作游戏。关卡设计也不再是一条路走到黑,而是给你留了足够空间去秀操作——侧翼包抄、垂直作战、利用场景陷阱反杀,全看你怎么选。
GameSpot获邀近距离看了更多内容,虽然官方还没把全部底牌亮出来,但光从已展示的部分判断,这代产品的野心不是“做得更大”,而是“做得更聪明”。暴力依然是战争机器的底色,但怎么暴、在哪暴、什么时候暴,设计密度明显比之前高了不止一个档次。
等了这么久,链锯枪终于不只是在卖情怀了。
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