大家好,我是一串代码,也是你Steam钱包里那些数字零花钱的物理化身——一张实体礼品卡。今天不是来说我有多受欢迎的,而是来告别的。
Valve最近悄悄更新了Steam礼品卡的FAQ页面,宣布了一个让人有点意外的决定:不再向零售商供应实体礼品卡。换句话说,当目前市面上这批存货卖完之后,你在沃尔玛、GameStop或者楼下便利店货架上,就再也找不到我的塑料身体了。不是销量不好,而是骗子太多,防不住了。“随着我们不断施加越来越多的限制,诈骗者总能找到适应办法,”Valve在声明里写道,“他们持续对Steam用户和其他不知情的人造成影响。所以我们做出了这个艰难的决定,终止实体零售店的Steam礼品卡计划。”
这是一场持续了十几年的猫鼠游戏。2012年,Valve第一次把我放进实体零售店;2017年又推出了数字版礼品卡。那时候多风光啊——逢年过节,亲朋好友随手买一张,塞进贺卡里,就是一份不会出错的礼物。但很快,诈骗集团就发现了我的妙用:一个难以追踪、实时到账、跨境流通的价值载体。Valve不是没挣扎过。他们跟零售商合作、联系执法机构、在卡片上加印防骗警告、限制销售区域、甚至在发现某些店出现异常销售高峰时直接把卡下架。还有一项关键改动:禁止将礼品卡兑换成你Steam钱包所用货币之外的其他币种,试图斩断跨国诈骗的资金链路。结果呢?全白费。“没有用,”Valve的原话是这么说的。
这对普通玩家意味着什么?首先是购买渠道的收缩。实体卡没了,那些用旧游戏换购、零售店折扣、信用卡返现薅羊毛的省钱小技巧,基本就宣告终结了。笔者自己的侄子侄女们刚过完用压岁钱买实体卡充值的年纪,他们现在都自己挑游戏了——虽然我偶尔还是会强行送他们《Unpacking》和《星际拓荒》,理由是“培养品位”。但说实话,我送的也一直是数字卡。真正被切断的,是广义礼品卡经济里那些让游戏变便宜一点点的毛细血管。
Valve预计,到2026年底,所有零售商手上的实体卡库存都会耗尽。彼时,一个时代会正式画上句号。防诈骗当然是正当理由,但微妙的是,这恰好发生在Valve面临垄断指控的当口——被指责控制着PC游戏分发渠道的阀门,转头又切断了其他零售商参与价值分配的资格。这个时间点上的决策,怎么看都多了一层复杂滋味。当一个工具在好人手里是礼物、在坏人手里是武器,而平台的最终选择是把武器和礼物一起收走的时刻,我们失去的可能不只是货架上那张塑料卡片。
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