昨天,传奇游戏设计师上田文人在夏日游戏节上抛出的一句话,让无数玩家开始重新审视那个简短的新作标题。
《ICO》《旺达与巨像》《最后的守护者》的缔造者上田文人,在接受采访时亲自拆解了新作《Gen Atlas》的命名逻辑。这可不是拍脑袋想出来的名字,每个音节都埋着彩蛋。“Gen”这个前缀关联着三个英文词:创世纪、基因,以及生成。一个音节承载诞生、生命编码和创造行为三层意涵,这很上田文人。
而“Atlas”的解读更有趣。你以为它只是世界地图集?上田文人点出了另一个冷门概念:它还是连接头部与颈部的第一颈椎。更妙的是,最新预告片里那个悬浮飞行的机器人头部设计,恰好呼应了这个解剖学意象。当机械头颅拖着脊椎般的线缆降落在巨型躯壳上,标题里的双关在画面中完成了闭环。上田文人说,这两个词相辅相成,共同捕捉了他正在构建的整个世界。
上周五曝光的首支预告已经透露了玩法雏形:人形机器人在荒凉死寂的星球上苏醒,与一座塔楼般巨大的机械体建立连接。飞行头颅带着推进引擎嵌入沙中巨像的骨架,视觉冲击力直接拉满。这种与庞然大物搭档的设定,让人秒回十年前的《最后的守护者》——那次是跟猫头鹰兽一起攀爬高塔。但上田文人亲口认证,新作最接近的其实是他2005年的开放世界经典《旺达与巨像》。
“是的,《旺达与巨像》最相似,”他坦言,“不是细节层面,而是动作与探索的平衡感、世界的尺度、无缝加载的环境,这些方面它是最接近的参照。在三部前作中,它是与新作相似度最高的那个。”目前《Gen Atlas》已确认为单人开放世界动作冒险,由上田文人的genDesign工作室开发。一个值得注意的变化是,这次发行方不再是索尼,而是Epic Games,因此PC版将由Epic游戏商城独占。游戏同步登陆PS5和Xbox Series S/X。至于发售时间——预告片里什么都没给,恐怕又是一场漫长的等待。
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