你或许听说过“玩具互动游戏”这个概念,比如动视的《小龙斯派罗》、任天堂的Amiibo手办,以及更早的Webkinz毛绒玩具。它们的共同点是把实体玩具变成游戏体验的一部分。但时间倒回1987年,第一个真正意义上的“玩具即内容”实验,压根不是电子游戏,而是一部只在美加播了一季的科幻剧:《未来战警》(Captain Power and the Soldiers of the Future)。
这部剧最出名的,不是它的剧情,而是那艘必须掏钱才能“开”的战斗机。
《未来战警》的设定没有脱离80年代科幻动作片的套路:人类幸存者在地球上对抗已经统治世界的机器军团。主角乔纳森·鲍尔上尉率领一支小队,对抗达克领主和他的生化帝国。但真正让人记住的,是屏幕上不时出现的打靶环节——这些互动片段,需要你手里握着一把真实的玩具飞机才能参与。
这就是XT-7喷气机的用法。它本质上是一把光枪,外形做成剧中飞船的样子,技术逻辑和任天堂红白机的Zapper光枪、街机厅里的射击游戏如出一辙。播出时,电视屏幕特定段落会出现敌方目标,孩子们举起手里的XT-7(或者其他几款在剧中出现过的载具玩具),对准屏幕扣动扳机。打中目标,得分;自己被打中太多次,驾驶舱里的飞行员玩偶会直接弹射出去——在当时的玩具设计里,这个机械反馈算得上惊艳。此外,这些玩具还能脱离屏幕互相“对战”,玩法类似激光枪战,把单机体验变成了多人游戏。
这套系统放到今天看,就是“第二屏互动”的老祖宗。但1987年的家长可没这份童心,他们看到的只有两样东西:枪,和广告。
第一波批评冲着暴力元素来。家长认为,这种需要孩子亲手“开枪”的玩法,就是在训练他们对暴力的脱敏反应。第二波批评更致命——既然你不买玩具就没法完整体验节目内容,那整部剧岂不就是一支长达半小时的玩具广告?在当时儿童电视节目监管趋严的背景下,这种质疑直接击中了商业模式的核心。结果就是,《未来战警》只播了一季就被砍掉,之后很少再被人提起。
不过,真正让这部剧处境尴尬的,是它自己内部的“身份分裂”。
玩具设计和互动玩法明显瞄准儿童市场,但剧情却走向了成人化:末日废土的残酷基调、贯穿全剧的浪漫情感线、越界的PG-13级台词,甚至还有核心角色的死亡。孩子们拿着玩具飞机对着电视打靶,屏幕上演的却是生存与背叛的暗黑叙事。这种两头不靠的定位,让成人和儿童观众都找不到舒服的位置。第二季剧本基本写完了,但第一季结束后项目就被彻底叫停。2016年,联合主创加里·戈达德曾宣布要重启这个IP,名为《凤凰崛起》,结果和大多数老IP复活计划一样,最后再无下文。
现在回头看,《未来战警》的失败几乎是注定的,但它的设计思路却超前得惊人。一台电视、一把塑料枪、一块屏幕,硬是把线性播出的剧集变成了可交互的混合媒介。在那个连遥控器都还没普及到每家的年代,它已经在尝试让观众用实体外设介入叙事节奏。粗糙归粗糙,但它踩中的几个需求——实物操控的沉浸感、跨媒介的玩法打通、以及“买玩具才能解锁完整内容”这个后来被无数IP验证的商业逻辑——都在三十多年后变成了行业标配。
它只是来得太早了。而早产的技术产品,往往得先死一次,才能让别人活着走到终点。
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