昨天Summer Game Fest开场直接砸出《生化危机Veronica》,我还愣着没反应过来。说真的,这个预告片一出来,满屏都在猜是全程第一人称的重制——毕竟视角就在那里摆着,你很难不往那个方向想。结果今天一看制作人访谈,好家伙,卡普空在预告上做了个障眼法。
制作人平林良昭在媒体问答环节里把这事说明白了:RE Veronica全程都是第三人称视角,没有任何第一人称段落。预告片里那段第一人称画面,是个刻意的误导向,目的就是让你们猜。他还补充说,预告里出现的那个场景不一定来自游戏早期剧情,实际成品的展开方式会跟预告不一样。
我回顾了一下预告,确实容易被带偏。那个镜头运动方式,那个UI隐藏得干干净净的处理,怎么看都像是第一人称恐怖生存的标配。但平林这么一解释,反而觉得挺有意思的——卡普空就是喜欢搞这种"你猜我在想什么"的操作,把玩家预期玩了一道。
这事其实放在生化系列的历史里看也不算突兀。整个系列在第一人称和第三人称之间反复横跳了不知道多少回,近几年的作品里甚至直接给选项让你自己选。《生化危机安魂曲》就有两个可操作主角,各自设计成适配不同视角的体验。但这次Veronica的情况不一样,虽然原版《代号维罗妮卡》也有两个玩家角色,但平林的表态很明确:重制版只采用第三人称,不给切换选项,也不搞双视角混搭。
我没玩过原版Code Veronica的兄弟可能对这个决定没什么感觉,但老玩家大概会松一口气。原版在当年就以固定视角和坦克操作著称,重制版如果突然切第一人称,等于把整个空间设计和节奏逻辑推倒重来。现在确认全第三人称,至少说明卡普空在底层思路上没打算完全颠覆原版结构。
卡普空这波预告操作在社区里其实已经炸了几轮。有人说这是营销噱头玩过头了,也有人说反正实机出来之前都是看个热闹。我个人的态度是:你故意误导我没问题,但你得确保实机质量能接住这波预期管理。预告可以搞花活,但RE Veronica定在明年登陆PS5,现在除了一个视角确认之外,具体玩法、剧情改编幅度、双角色切换机制这些核心问题一个都没展开说,这反而让人有点挠头。
而且预告里那个第一人称段落的画面质量本身不低,说明卡普空在重制版的技术底子应该没什么问题。只是他们选择用第一人称来展示,而不是直接让玩家看到实际操作时的第三人称镜头语言,这个决定本身就挺微妙的。你可以理解为信心不足,也可以理解为自信到觉得"反正你们迟早会看到真正的样子"。
我身边几个一直在追生化系列的哥们看完这个访谈的反应挺分裂的。有人觉得卡普空是在消耗老粉的耐心,有人觉得这种预告策略反而增加了对实机演示的期待值。但我最关心的问题其实是双角色部分怎么处理——原版在克里斯和克莱尔的切换节奏上有自己的章法,重制版如果只保留第三人称,那角色切换时的玩法差异怎么体现?这个平林没展开说,目前只能靠猜。
一个客观事实是,生化重制系列这几年已经在视角选择上走过不少路了。《生化危机2重制版》的第三人称越肩视角被普遍认可,《生化危机3重制版》延续了这条路,《生化危机4重制版》更是做到极致。现在轮到《代号维罗妮卡》——一部在系列历史上地位特殊、但商业成绩不如正传的作品——被拿出来重制,卡普空的谨慎完全可以理解。但谨慎归谨慎,预告搞成这个样,多少有点"你们先吵着,我后面再说"的意思。
目前能确定的就三条:游戏明年上PS5,全程第三人称无第一人称段落,预告里的内容不代表最终实机表现。其他所有东西都还在雾里。卡普空喜欢惊喜,这是平林自己说的,但现在这个惊喜的包装纸还没撕干净,反而让人更想知道里面到底是什么。我只能说,这波操作在传播上确实赢了,但玩家的耐心和信任度也在同步消耗。
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