任天堂直面会上,Switch 2版《塞尔达传说:时光之笛》的一段简短预告,把无数玩家拉回了二十多年前的海拉尔。预告没有透露太多玩法细节,但仅凭那一段重新制作的电影化开场、首次加入的角色配音,以及相较N64原版大幅进化的画面,许多人已经认定这会是塞尔达系列在重制水准上的“生化危机2重制时刻”。我自己也是满怀期待,只是期待里掺了点“不知足”——如果这次带来的不是重制,而是一部顺着《梅祖拉的假面》脉络的续作,我大概会激动到把Switch 2的包装盒直接掰断。

玩过《时光之笛》的人都懂,它凭什么被奉为史上最佳游戏之一。一个此前只有2D画面的冒险系列,被它完整地翻译成立体的3D世界,以至于快三十年过去,那片海拉尔依然值得反复探索:去解迷宫、去砍怪物、去学会那几首会刻进记忆的旋律。现在用《旷野之息》之后的经验去重制它,从图形到操作上都做现代化改造,等于给了新老玩家一个重新闯入经典的完美理由。但我的私心,始终偏向它那部不太像个“续作”的直接续作。

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和《时光之笛》明亮史诗的气质不同,《梅祖拉的假面》用三天的循环和一种压得人喘不过气的暗色调,搭出了一个更让我着迷的世界。它的地图明明不算大,却因为时间会反复重置,生出一种不断向内坍塌的幽闭感。你没有机会一次解决所有问题,只能靠一次循环中攒下的线索、道具和新能力,在下一轮里拼出一小块真相。这种把“土拨鼠之日”做成冒险规则的思路,当年很容易变成一团乱麻,可它偏偏立住了,还给后来所有时间循环类游戏划了一条够高的基准线。

假如任天堂真的考虑过不做重制,而是去延续这部“时间实验品”的思路,那会是什么样?我知道这要求有点任性,毕竟连《梅祖拉的假面》当年都是用《时光之笛》的素材赶工出来的奇迹。可一想到有机会再次被困在一个会重置的钟表盘下,听着那首月亮越来越近的配乐,我还是会忍不住念叨:重制很好,但续作更好。