今天突然刷到 Pearl Abyss 的公告,我整个人愣了一下——他们说《红色沙漠》已经卖出超过 600 万份了。注意这个时间点,游戏去年 3 月发售,到今年 4 月 15 号的时候大概在 500 万附近,然后这一个多月又卖出去一百多万份。长卖趋势挺明显。

官推发的那段感谢语挺朴素的:“你们的冒险和故事让《红色沙漠》的旅途更加特别。再次感谢每一位踏入 Pywel、用自己的方式体验这个世界的 Greymane。”没有那种“震撼业界”的调调,反而有点像老友聊天。

打开网易新闻 查看精彩图片

不过 “旅途” 这个词,放在一个纯单机游戏身上其实有点少见。一般咱们聊“旅途”都是服务型游戏版本更新那一套。但他们这么说的底气在于——这游戏从发售以来几乎每周都在更新,加功能、修性能、塞新东西,勤快得不像一个传统单机游戏团队。

我帮兄弟们整理一下最近加了啥,你就知道这个“几乎每周更新”是什么含金量。

首先新坐骑,不止一款。然后 Oongka 和 Damian 这两个角色获得了新能力。小游戏那边加了弹珠台和抓娃娃机——不是,我一个正经冒险游戏,现在可以在游戏里抓娃娃了?仓库系统也改了,不同物品有了各自独立的储物箱,终于不用为整理背包头疼。还有一些边边角角的东西,官方自己都说“太多了,列不过来”。

接下来 6 月到 9 月的更新计划也透了个底,两样东西让人比较在意:New Game Plus 和跨平台存档。New Game Plus 是二周目老传统了,不知道会不会像某些游戏那样改敌人配置或者给特殊奖励。跨平台存档对于我这种在 PC 和主机之间反复横跳的人来说,绝对是痛点被戳中了,要是真能实现,那我的存档终于不用掰成两半玩了。

另外提一嘴,开发组甚至打算动剧情这块。故事的薄弱算是这游戏目前最大的短板,他们自己也知道,所以放话说要改善剧本。具体怎么个改法暂时没细说,但我先保持观望——这种底层内容不是说改就改的,到时候看看是修修补补还是真敢大刀阔斧。

还不止这些,DLC 已经在做了。不过关于 DLC 的信息,目前是一点口风都没漏:不知道多少钱,不知道加什么内容,也不知道啥时候上。说实话这种“在做了,别的无可奉告”的公告,换别的游戏我可能会觉得是在画饼。但《红色沙漠》这个更新频率摆在这里,我倒真有点期待。

把这一堆信息揉在一起看,你会发现 Pearl Abyss 对这款单机游戏的运营思路有点特别。他们没把“卖完 600 万”当成终点,而是持续往里加东西,把游戏从“通关即扔”的单次体验慢慢往外拖。当然这么做有没有必要,见仁见智——有人就喜欢打完主线封盘,有人觉得持续更新才值回票价。

最后例行公事一下:游戏在 Xbox Series X/S、PS5 和 PC 上都能玩到。我们之前的复评测可以看看,但老实说那个评测已经追不上现在的版本了,更新太多了。如果你是新入坑的玩家,建议直接参考最近的玩家社区反馈,别翻老黄历。