今天刷到索尼6月的PS Plus会免阵容更新安排,我整个人愣了一下——不是游戏不好,而是这个“分批上菜”的节奏,确实跟以前我们习惯的月初一次性甩出来不一样。如果你跟我一样是那种习惯每月1号冲进去收割一遍的人,这回可能要调个闹钟,因为有些好东西得等到中下旬才让你碰。
先说已经能玩起来的。《Sonic X Shadow Generations》这会儿就在库里等你了。咱老哥要是从MD时代就认识这只蓝色刺猬,这作你可能上手会有点感触。它的玩法是平台跳跃,但剧情上让Shadow直面Black Doom,顺便把他自己那一堆陈年旧事翻了个底朝天。原文说他们玩下来觉得相当享受,我品了一下这措辞——没说是神作,但用了“excellent platformer”,这评价在我这儿翻译过来就是:不整花活,扎实好玩,属于那种你周末下午打开就一口气冲到底的游戏。
接下来是重磅。6月16号,《Final Fantasy 16》入库。对这一作,原文的表述挺有意思,大意是“我们当年首发时对它的看法已经很明确了,这次你们自己决定”。这话听着就很有故事,你懂的,FF16从出来那天起口碑就没统一过,有人觉得召唤兽大战燃到飞起,有人嫌RPG元素被砍得像个纯动作游戏。原文没去重新打分,也没补一句“现在来看它依然是杰作”之类的场面话,反而留了个“decide for yourself”的口风,这态度我反而觉得挺实在。16号那天你如果还没玩过,大可以亲自上手感受一下,不用看任何评测脸色。
然后到了6月23号,别急,又有一波。这一天在英美日三个地区同时入库两个作品:《Kingdom Come: Deliverance》和《Life is Strange: Double Exposure》。前者属于那种你打开之后要穿越回中世纪硬核求生的游戏,没魔法没龙,有的只是你穿着破盔甲连剑都挥不利索的憋屈感,但喜欢历史感的玩家爱得深沉。后者是奇异人生系列那味儿,双重曝光这个副标题已经暗示了某种摄影与时空交错的设定,但具体怎么玩,原文没展开,我也不会帮你脑补出一篇剧情解读来。反正两作在23号落地,想试试哪种叙事更能戳你,那天可以一起收了。
最后一波安排在6月30号,有三款进库:《Black Desert》《Blades of Fire》《Farming Simulator 25》。这三个放一起本身就有点精神分裂。黑色沙漠是知名MMO,肝度在圈子里是出了名的,原文没提具体玩法内容,但把它归类为“其余新增”,那你心里大概有个预期就好。烈焰之刃听起来像动作砍杀,但原文一个细节都没给,我提醒自己管住手别去瞎编什么“爽快的连招系统”之类的话。模拟农场25那就完全是另一个画风了——种地、开拖拉机、计算收成,佛系到极致。同一批入库,组合堪称过山车。
如果你是Premium档的会员,还有个额外的彩蛋值得留意。6月16号,PS2上的cult经典节奏游戏《Gitaroo Man》会以全球同步发行的方式加入高级会员库。这游戏在老玩家圈里地位挺特别,当年没大火,但玩过的人提起它眼神都会变。原文用了“cult classic”来定位,一下就把那种小众但死忠簇拥的氛围点出来了。节奏游戏嘛,考验的是你对音乐的瞬时反应,PS2手柄当年被这游戏折磨过的玩家,现在可能又得重新适应一遍按键布局了。
整张清单看下来,我对索尼这次的分批释放策略反而心里有点复杂。好的一面是,你不用月初一口气下载五六个游戏然后晾在那儿吃灰,而是隔十来天来一个新刺激,像追更似的有节奏感。但坏的一面也明显:万一你习惯了一次性排好整个月的游戏计划,这种安排会打乱你的心理预期。原文自己也说了,这是索尼在“switch things up”,想改变过去那种“月初全倒出来”的惯例。至于这种切香肠式更新能不能被玩家接受,6月过完看看社区反馈就知道了。
回头看我自己的待玩清单,16号得给FF16腾空间,23号还得在波西米亚中世纪和奇异人生之间做个选择。钱包是不用动了,但时间管理直接拉满。这一批阵容从娱乐级到必玩级跨越挺大,原文用的词是“something for everyone”,没吹什么“史上最强月”,定位克制得很。喜欢平台跳跃的、喜欢宏大叙事的、喜欢硬核求生或叙事驱动的,甚至只想安安静静开拖拉机的,都分到了一杯羹。唯一需要你付出的,就是稍微记一下这几个日期。反正我手机备忘录已经加了三条提醒,到时候别又嚷嚷“怎么我库里有这么多没来得及玩的游戏”。
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