今天刷到Pearl Abyss发的消息,我愣了一下——《红色沙漠》全球销量已经突破600万份了。这个数字对一款开放世界动作冒险游戏来说,确实不小。
官方在6月11日通过社交媒体公布了这项成绩,语气挺诚恳的。开发团队说感谢每一位踏上帕卫尔大陆、并在这个世界里走出自己独特道路的玩家。能在公告里专门对着玩家说“走出自己独特道路”,咱能感觉到他们其实很在意玩家到底怎么玩这游戏的,不是光盯着销量数看的那种厂商。
但问题来了。面对这么个已经突破600万的玩家盘子,大家最关心的应该不是单纯一句谢谢,而是:后续内容呢?大型更新呢?啥时候能玩到?
这个事儿Pearl Abyss倒是没遮着掩着,直接交底了:目前还不准备透露新内容的具体上线时间。开发人员现在的态度很明确,就是一套经典的“做完即发”原则。也就是说,不会为了赶工整一个半成品更新先丢出来安抚玩家,而是慢慢磨,磨到什么程度就发什么,所有优化内容会陆续、逐步地加入到游戏里,直到彻底打磨完善。
从他们透露的方向来看,这次推进的大型更新包涵的内容还挺扎实:剧情方面会有大幅优化,平衡性也要调整,还有其他重要机制的扩展。具体是哪些机制、剧情怎么个优化法,现在一个字没提,就给了个方向让玩家自己想。说实话,这种不确定性让我这种菜但瘾大的玩家有点难受——你知道有东西要来,但不知道啥时候来,也不知道具体是啥。
不过话说回来,“做完即发”这个原则在现在的游戏圈里其实挺少见的。咱见惯了各种版本号踩着发行日硬上、上来就是修复补丁跟着修到头大的情况。Pearl Abyss这种“不给你画上线时间饼”的做法,反过来看也算是一种实在——至少他们没把话说死,最后给不出东西。
600万销量的底牌摆在那,玩家群体确实在扩大,等待更新的预期也会被拉高。现在就看开发组能不能在“慢慢磨”和“让玩家等太久”之间找到个合适的节奏。老哥我这边先继续逛帕卫尔大陆了,更新啥时候来啥时候算。
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