在我们评测过的那么多显卡里面,iGame确实算得上是联名大户。得益于扎实的硬件设计和齐全的产品系列,无论是和《黑神话:悟空》、《雾山五行》这些国风IP联动,还是跟B站小电视一起合作,iGame都能拿出令人印象深刻的设备——在让人全心感受到联动IP的魅力同时,仍能感受到这是一张来自iGame的高性能显卡

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随着《007初露锋芒》的发布,七彩虹也带来了iGame GeForce RTX 5070 Ultra OC 12GB x 007 First Light Edition这一张联名款显卡。因为这张卡是和游戏同步发布的,所以我们在做《007初露锋芒》硬件需求评测的时候并没有一个很好的机会去好好看一看它,只能在结尾段稍作提及。还好,在硬件需求评测做完之后,接下来就是上手这张显卡的机会,因此今天我们就来好好看一下iGame这次又准备了什么新设计。

规格

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外观设计

仔细回想了一下,我之前已经评测过了3张iGame RTX 50系显卡,这次是第4张,因此,说对iGame RTX 5070 Ultra 007联名完全不熟悉那肯定是假的。这张卡在配色上采用了非常符合邦德这位英伦绅士格调的黑金配色,和波普艺术风格的iGame RTX 5070 Ultra原型卡相比,联名款显卡显得更为稳重且奢华了一些。

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本代iGame Ultra优秀的地方仍然在这张联名款显卡上得以保留,比如我说了很多次的透明导风罩组件,以及覆盖在上面的纹理。

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右下角的Ultra涂鸦换成了金色,而左右两把风扇的中轴图案从iGame LOGO换成了《007初露锋芒》LOGO。当然,我想大家第一时间还是会被这圈金边吸引,之后才是这个LOGO上的改动。

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风扇的配置就还是三把90mm的环型风扇,9片扇叶,中间风扇的转向和左右的不一样。这个配置和iGame RTX 5070 Ultra,iGame RTX 5070 Ti Ultra等这些Ultra系列显卡是一样的,感兴趣的各位可以回顾我们之前的评测。

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侧面灯带设计的改动同样以颜色为主,形状倒没有太大变化。值得一提的是,亮机时灯条的默认颜色是金黄色。当然,你可以用iGame自在星球换颜色和灯效,和其他的iGame显卡一样。

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尾部有3个固定螺丝孔,不过显卡本体的重量也就1Kg上下,倒不是说很必要。

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对于联名款显卡,还有二次元主题的显卡来说,金属背板向来是设计师大展身手的地方,iGame RTX 5070 Ultra 007联名也不例外,背板直接就是游戏的封面艺术:年轻的邦德加上背后超经典的金色《007》LOGO。

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因为iGame Ultra本身就是一张比较瘦长的显卡,所以《007》LOGO的主体部分可以比较完全地展示出来,至于延伸出去的枪管部分,就被出风口给切割了——我们不能忽略散热,不是吗?

在视频输出口我们依旧能看见这个iGame一键超频按钮。iGame RTX 5070 Ultra 007联名的超频BIOS的Boost频率是2557MHz,和iGame RTX 5070 Ultra等显卡一样。

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内部构造

iGame RTX 5070 Ultra 007联名的散热模块依旧是铜底加6根6mm热管的配置。不过显存、供电区域这些是交给散热模块的外框去传热的。

显卡的供电配置是10 + 3相,左边10相是核心,右边3相是显存,很清晰。所用的MOSFET均是来自AOS的AOZ5310NQI-A,可输出电流为60A。而核心PWM是uPI uP9512R,显存PWM是uPI uP9529Q。在12V-2×6接口的左侧还有一颗uPI uS5650Q,它是电源监控芯片。

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uPI uP9512R

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uPI uP9529Q

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uPI uS5650Q

测试平台

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这次的测试平台沿用《007初露锋芒》硬件需求测试时的那套,由锐龙9 9950X、微星MPG B850M EDGE TI MAX WIFI和32GB的DDR5-6000 C30内存组成。驱动也没有变化,是为《007初露锋芒》提供了专属优化的GeForce Game Ready 610.47 WHQL。

基准测试

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Fire Strike 跑出 59655 分,Fire Strike Extreme 29737 分,Fire Strike Ultra 14723 分——三个 DX11 项目从 1080P 到 4K一路降下来,曲线很规整。Time Spy 和 Time Spy Extreme 分别录得 22571 和 10975 分,2K 分辨率下这个分数意味着这张显卡应付大多数 DX12 大作在原生画质下不会有压力。光追方面,Port Royal 14907 分,Speed Way则是5976 分。如果和我们上一年RTX 5070 Ultra刚出的时候相比,能发现驱动带来的进步是挺大的。

游戏测试

2K分辨率

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先来看2K光栅化游戏的表现。《007初露锋芒》在极高画质,无超分辨率的情况下跑到 75.5 帧——007 联名卡跑 007 游戏,算是交了一份不错的成绩单。而《赛博朋克2077》超级预设跑到 110.73帧,是这次测试里帧率最高的一款。《怪物猎人:荒野》极高预设74.62 帧、《黑神话:悟空》高画质72帧,它们都在流畅线以上。唯一的遗憾是《刺客信条:影》极高画质 58 帧,还是要开一下DLSS 4.5超分辨率。

打开光追后负载明显上升,但不同游戏间的差异也拉开了。《怪物猎人:荒野》RT 高画质 67.47帧,下降的幅度不算太厉害。《毁灭战士:黑暗时代》超级噩梦预设 69.99 帧,当成70 帧也行。光追负载重的两款则跌到了 60 帧以下——《赛博朋克2077》RT超级 47.23帧,《刺客信条:影》全光追(四处散射+镜面反射)43 帧,这两款游戏就需要开启DLSS 4.5超分辨率和帧生成才能回到流畅区间了。

4K分辨率

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来到 4K 分辨率,原生画质下的帧率就回到了 40-50 fps 区间。《赛博朋克2077》50.22帧是这组里最高的,《怪物猎人:荒野》47.65 帧紧随其后。其余几款都在 40 帧出头——《007初露锋芒 》40.9帧、《刺客信条:影》41帧,说真的,4K 原生分辨率跑 3A 确实超出了RTX 5070的定位。可以说这张显卡,4K的正确打开方式就是DLSS 4.5。光追游戏就更不用说了,DLSS 4.5功能要全部拉满才行。

DLSS性能测试

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《007初露锋芒》的预设是 4K 极高画质,原生 40.9 帧肯定算不上流畅。仅开启 DLSS 质量档的话,平均帧率就来到 63.5 帧,跨过 60 门槛。加入 2x帧生成后达到 103.9 帧,6x 帧生成进一步推到 229.8 帧,1% 低帧也有 159.1帧;不过说真的,3x帧生成就很流畅了,不一定要开这么高。值得一提的是,游戏的PC 延迟控制得挺好,开启帧生成后最低可达35.7ms,之后随帧生成倍数增加也才缓慢回升至 42.8ms,不算高。

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《赛博朋克 2077》的挑战无疑是更大的:4K RT 超级,原生仅 21 帧,是这次测试里最重的负载。开启 DLSS性能档后直接接近 60帧。加上 2x 帧生成后跳到 96 帧,4x 帧生成进一步达到 166帧,1% 低帧也有 127 帧。这里有个值得一提的地方——赛博朋克 2077 游戏内帧生成本身只支持到 4x,但如果通过 NVIDIA App开启 DLSS 4.5 的 6x 多帧生成模式,可以进一步拉高帧率上限。另外,你还可以启用动态多帧生成,GPU会自动根据场景负载切换帧生成倍数,兼顾流畅和延迟。

温度测试

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我们是在开放式平台、室温 27°C的测试环境里面进行测试的。根据GPU-Z的记录,iGame RTX 5070 Ultra 007联名款在待机时的GPU 温度从 36.3°C起步,随着测试持续缓慢升至 43.7°C,显存待机则从 40°C 升到46°C。在3DMark Speed Way压力测试10分钟后,GPU温度稳定在 63 到 67°C区间,均温 65.1°C。显存的均温则在 64.6°C。总的来说表现不错,散热模组的余量不小。

功耗测试

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和以前一样,功耗测试和温度测试是同时进行的,记录数据的应用是NVIDIA PCAT。iGame RTX 5070 Ultra 007联名款的待机功耗均值 21W,控制得不错。满载状态下,整卡功耗均值 278.2W,峰值300.1W,通常在 276 到 280W 之间小幅波动,功耗输出很平稳。相比公版 250W 的参考功耗,iGame RTX 5070 Ultra 007联名款在出厂预超频基础上放宽了功耗上限,换来了更高的性能释放。

噪音测试

iGame RTX 5070 Ultra 007联名在满载时的风扇转速是63%,约为2000RPM。而更早前(去年12月),我们在iGame RTX 5070 Ti Ultra Z的温度测试中也获取了同样的数据。考虑到iGame Ultra系列三风扇显卡在设计上的相似性——均是三把90mm的环形风扇,我们可以认为iGame RTX 5070 Ultra 007联名的噪音也会是42.6dBA左右。

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总结

iGame RTX 5070 Ultra 007联名在外观设计上和游戏一脉相承,黑金配色彰显着《007》系列特有的优雅,展现出了和普通iGame Ultra系列显卡不同的一面。而在功能设计上,它还是你们熟悉的iGame Ultra,3把90mm风扇、6热管可确保显卡全力发挥,一键超频按钮既独特又实用。

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性能方面,基于GB205的RTX 5070我们已经评测过很多张了,因此这里就不再详细地叙述之前已经说过很多次的事情。个人觉得,更值得一提的是NVIDIA那不断进步的软件技术——RTX 50系从发布到现在,DLSS超分辨率已经从第一代Transformer模型来到第二代,帧生成现在也已经是最高6倍了。考虑到《007初露锋芒》日后还会更新路径追踪,DLSS光线重建也会在未来迎来第二代模型的升级,这张显卡是值得你为之投入的。值得一提的是,iGame在RTX 50这一代的Ultra系列上可以说是火力加倍,就以007联名款的原型机iGame RTX 5070 Ultra来说,除了首发时的波普艺术的白色版外,今年还有主打嘻哈律动的黑色版;更早前,iGame还推出了带有GC-HPWR接口支持背插的Ultra Z。在丰富玩家选择这块,iGame确实是一马当先。