今天《1666: Amsterdam》的序章在PC上能玩了,结果眼尖的玩家进去逛了一圈,发现不太对劲——有些画怎么看着像AI生成的。

事情是这样的。这游戏去年夏日游戏节直播上刚公布,当时不少人还挺期待的,毕竟制作人Patrice Désilets是《刺客信条》系列的联合创始人之一,之前还做过《先祖:人类奥德赛》那款猩猩生存游戏。结果序章一上线,玩家社区先炸的不是玩法问题,是美术资产的问题。

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工作室Panache Digital Games在X上发了声明,承认确实有这回事。他们的原话是,团队里其实有十几个经验丰富的艺术家,但调查之后发现,确实有"一些早期版本的美术资产"流进了序章里,包括游戏里的肖像画和外部宣传物料。

翻译一下就是:没藏住,被玩家扒出来了。

这份声明的态度倒是没绕弯子。工作室说会"主动审查这些资产",人工画的新版本会"在即将上线的更新中实装",还明确承诺"抢先体验版本和正式版不会包含任何AI生成的资产"。道歉措辞是"我们承认这个疏忽,对造成的困扰表示歉意"。

但有个细节挺值得琢磨的。原文里提到,目前还不清楚这些AI资产本来就是占位用的、早晚要替换,还是因为玩家炸锅了才决定改。这个信息缺口其实挺关键——如果是前者,说明管理上有疏漏,但底子还算诚实;如果是后者,那就是被抓包之后才补救,性质不太一样。

玩家的反应也不统一。翻了翻序章的评价页,目前是"褒贬不一"。有的玩家直接说"他们在很多地方都用了AI生成,游戏里的画、宣传物料、甚至主视觉图都是生成的,我取消愿望单了,这公司我绕道走"。还有人更直接:"雇个艺术家做概念图或者游戏内资产没那么难,这游戏走了捷径,目前这个状态我不推荐。"

但也有人夸序章的氛围和《刺客信条2》那种调调挺像的,觉得味道对。另一边,有人吐槽技术性能不太行,优化差点意思。

说到底,AI资产这事在玩家圈子里敏感度极高。它不像是UI设计差一点、帧数低一点那种能忍忍的问题,它触碰的是一个更根本的东西——玩家花钱买游戏,某种程度上是在买"人的创作"。如果连美术都是AI吐的,会有人觉得自己被当冤种了。

但这件事还有另一面。一个十几个艺术家组成的团队,做了个免费序章放出来,结果被玩家扒出有AI生成的早期资产混在里面。你说这算不算"偷懒"?如果这批东西本来就在替换计划表上,只是时间没卡好,那更像是项目管理的问题,不是道德层面的塌方。

工作室声明里强调了"我们有十几个艺术家",这个措辞本身就有防御性质——潜台词是"我们不是没养人,流程出了差错"。能理解他们为什么要这么说,因为玩家喷的点往往不是"你用没用AI",而是"你是不是不尊重创作者劳动"。

这件事的后续还有两个时间节点要盯。一个是抢先体验版本今年晚些时候上线,一个是正式版发布日期还没定。工作室现在把话说死了——这两个版本里不会有AI资产。如果到时候真做到了,这次翻车可能就只是序章阶段的一个注脚。如果没做到,那玩家圈的信任成本会更高。

目前序章在Epic游戏商城和Steam上都能免费下载,好奇的老哥可以自己去看看,30分钟的体验,看完之后你大概也能理解为什么评价会两极分化。氛围确实有点《刺客信条2》那味儿,但美术上的争议也确实摆在那里。

说到底,这不是一个"AI能不能用"的抽象辩论,而是一个"你说没用AI结果被扒出来用了"的具体翻车现场。玩家不是不能接受技术进步,是接受不了被糊弄。这件事的走向,最后还是得看工作室拿不拿得出诚意来。