有时候你会玩到一款游戏,它像是专门盯着你的口味做出来的,精准到让人有点恍惚。我最近就碰到这么一档子事——试了一下《Tanuki: Pon’s Summer》的demo,怎么说呢,送快递、BMX花式动作、再加上一只穿得体面又可爱的浣熊,这三样东西搅在一起,做出了一段既轻松又机械感十足的小冒险,给我的印象相当深。
现在Steam上已经放出了一个内容量不小的demo,你可以直接跑完整个第一章。
先说说设定吧。这款游戏里你扮演的是一只叫Pom的浣熊,性子懒散但心眼不坏。他摊上了一件事:得在短短一个月之内,把荒废的狸猫神社收拾出来,准备迎接一场叫“Great Tanuki Matsuri”的大祭典。麻烦在于,Pom之前一直在摆烂,打打游戏、啃啃零食,神社如今乱成一锅粥,账上也是一个子儿都没有。
神社的前任守护神灵把他训了一顿之后,Pom总算支棱起来了——他跑去邮局找了份差事,靠送快递赚点钱来填神社的窟窿。送件这事儿他倒是有天赋,因为他BMX骑得那是真有两下子。整个镇子在他眼里就像个巨大的游乐园,磨边、做特技、飞檐走壁,他带着包裹满地图窜,顺便还能做做支线活动,把镇上居民的心一点点赢回来。
游戏的目标是把神社恢复成原来的样子,这点没毛病。但老实说,送货才是这游戏真正的魂。包裹有重量的区别、有尺寸的讲究,形状不同,你抱着它骑车的方式也得跟着变。每趟出发前,你多少得动点脑子,琢磨一下路线和携带策略。镇上的角色都有自己的故事线,有时候送完一件货,就会连着触发一段跟他们绑定的小活动。这么一来,整个体验就不会让人觉得是在机械地清任务、扫地图标记,它始终保持着一种灵动感。加上写作本身就挺有味道,整体包装又带着那种舒舒服服的生活气息,这地方待着真的让人不自觉地放松下来。
你可以全程选择岁月静好那套玩法。说实话,光是在干净的街道上骑着BMX看风景,本身就有它的吸引力。但问题是,游戏几乎在每个拐角都给你埋了点“炫技”的由头——栏杆就在那儿,斜坡就在那儿,控制手感简单但特别有满足感,让人根本管不住自己。不管是磨边、切弯,还是靠一个花式动作把自己送上高处抄近路,你大概率还是会选那条更短、也更浪的路。
虽然这游戏得花点时间才能慢慢热起来,但我玩下来的整体感受是真心不错,甚至有点等不及想在全套版本里继续送件了。
现在你就可以上Steam把demo下载下来,里面包含Pom的开篇剧情和最初几天的送货内容。这demo块头不小,差不多有两到三个小时的可玩内容,能做的事还挺多。开发者那边也确认了,你在demo里的进度会继承到正式版里,不用重新打。
总结一句吧:这个demo让我看到了一个有点不一样的游戏,它没在宏大的故事或者紧绷的竞争感上做文章,而是把我扔进了一个能骑车、能送件、能跟街坊插科打诨的小镇角落。你说它多惊艳吧,倒也不是那种“震住你”的类型,但它那种刚刚好的松弛感,和骑行时的小小爽快,确实让我在屏幕前实实在在地乐呵了两个多小时。至于正式版能不能维持住这种感觉,现在谁也说不好,但至少第一章这趟小旅程,我是骑得挺舒服的。
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