今天刷到IGN Live这条消息,我第一反应不是激动,是想问一句:星际迷航游戏这块,到底还有多少老粉愿意掏钱。派拉蒙公开了一个新作,叫做Star Trek: Shadow Frontier,开发商是Bloober Team。对,就是做《寂静岭2重制版》和那个《Cronos: The New Dawn》的工作室。这次他们不搞纯恐怖了,但也没完全放下老本行。

IGN Live独家披露的内容里,派拉蒙游戏工作室的高级副总裁Shawn Kittelsen直接放了一句话:"目标就是让Bloober做出有史以来最好的星际迷航游戏。"派拉蒙方面说得很清楚,这个目标不是说说而已。新成立的派拉蒙游戏工作室整合了派拉蒙和天空之舞旗下的游戏业务,对Shadow Frontier的投入不小。

打开网易新闻 查看精彩图片

但这里有个问题值得拆一下:历史上星际迷航游戏实在太多了,老玩家心里各有各的白月光。《Birth of the Federation》《25周年》《Judgment Rites》《Bridge Commander》《Armada》《星际舰队学院》《星际迷航Online》,一列出来就是长长一串。派拉蒙现在说想用一款新作压过所有这些名字,这话本身就值得打一个问号。不是能不能做到的问题,而是这标准本身就没有共识。

再说开发团队这边。Bloober Team的底子确实不差,《寂静岭2重制版》口碑和商业成绩都有,但这家工作室的核心能力是恐怖氛围。星际迷航这个IP,最核心的调性不是恐惧,而是探索、理性、外交困境。Kittelsen自己也说了,Shadow Frontier的定位更偏向"心理惊悚",而不是恐怖游戏。他拿来做对比的标杆是Ninja Theory的《Hellblade》系列。

这就有意思了。《Hellblade》那条路,核心不是跳吓,是主角内心冲突的具象化,是精神状态的视觉化呈现。Kittelsen的原话是:"你会在Ro Laren身上看到大量'自我冲突'的时刻。"他补充解释的时候,专门提了星际迷航历史上一个老争议——罗登贝里规则。吉恩·罗登贝里当年明确不希望船员之间有太多人际矛盾,导致原初系列和下一代的大量戏剧张力只能转向角色内心。现在Shadow Frontier似乎想反过来利用这个设定遗产。

游戏的主角是Ro Laren,这大概是目前所有信息里最张弛有度的一步棋。角色由米歇尔·福布斯回归饰演,就是《星际迷航:下一代》里那个让一部分粉丝念念不忘的贝久人。按照Kittelsen的说法,这个角色"在《下一代》里从来没有得到足够的聚光灯",现在给她一个单人冒险,把深层心理冲突做成整个叙事的中轴——人被困在一个陌生星球上,需要对抗的不只是外部环境。

这个选择,站在玩家视角来看是双刃剑。好的一面是,Ro Laren确实是星际迷航宇宙里一个有遗憾感的角色,给一个闭环机会,叙事动机成立。但另一面是,这个角色的粉丝基础有多大,能不能撑起一个新IP级别作品的商业预期,这要打个问号。派拉蒙和Bloober显然不是在做一个小体量的叙事小品,从Kittelsen的话里能听出,他们对这个游戏的期望值拉得非常高。

还有一个隐藏的问题需要摊开说。Bloober之前展现的能力是在特定类型框架内的,换句话说,他们的作品有一个明确的"恐怖"标签可以锚定受众预期。现在改成心理惊悚,而且是对标《Hellblade》那种类型的沉浸式内心体验,那等于是在做一个品类上的横跳。不是降级,而是换赛道。换赛道的风险是,老粉可能觉得不够刺激,新粉又不知道这家的叙事节奏能不能撑住一个偏重内心戏的星际迷航故事。

派拉蒙那边似乎很清楚这个风险,Kittelsen提到星际迷航这个系列的"类型弹性"是它的核心资产——可以搞维多利亚时代的福尔摩斯式悬疑,也可以打星际战争,这两者之间的跨度本身就罕见。他把这个论点展开得很充分,意思就是:星际迷航天生能容纳各种类型嫁接,所以让一个恐怖出身的工作室来做心理惊悚向的星际迷航,不算离谱。

这句话逻辑上站得住,但玩家买不买账是另一回事。游戏圈有一个规律:当发行方需要反复解释一款游戏"为什么这个组合是合理的",通常意味着玩家社群在第一时间对这个组合不是直觉接受。Shadow Frontier现在的情况就是这样。星际迷航的受众群里有相当一部分人是冲着星联的理想主义、多物种外交、科技乐观主义去的,这些人对心理惊悚的接受度本身就需要验证。

回到"史上最好星际迷航游戏"这个flag。派拉蒙定了这个目标,背后可能有他们的商业逻辑,但如果把这个目标放在星际迷航游戏这个品类的实际历史里看,情况比想象中复杂。因为从1990年代到现在,星际迷航游戏走的是高度分裂的路子——策略类、RPG、射击、网游、叙事冒险,每个细分类型都有自己的受众。没有一款游戏能让所有类型的星际迷航玩家同时满意,这跟游戏质量本身无关,是品类分化决定的。

所以派拉蒙现在做的,不是在一个统一的市场里争第一,而是在一个已经被细分的遗产盘子里试图做一个能"跨类型说服"的产品。这个难度级别,坦白说,非常高。

从目前已知的信息来看,Shadow Frontier的主打牌面可以归纳成三点:经典角色回归增加情感筹码;心理惊悚类型差异化躲开跟老牌星际迷航游戏的正面对撞;Bloober在氛围营造上的技术积累提供制作保障。这三张牌的张力在于,它们彼此之间需要一根足够结实的叙事骨架才能撑住。Ro Laren的内心冲突是不是真的能讲成一个让老玩家不觉得"这不够星际迷航"的故事,这是整个项目最大的不确定性。

至于玩家怎么站队,目前我看到的态势是两极分化的苗头。一部分人觉得Bloober的技术力值得信任,加上星际迷航这个IP确实需要新血,所以愿意观望。另一部分的反应更直接:星际迷航什么时候开始需要恐怖工作室来救了?这类玩家心里大概都有自己版本的"什么才是真正的星际迷航精神",而Shadow Frontier目前释放的信息,没有给他们一个足够直观的安抚信号。

后者的情绪不是没有道理。星际迷航这块招牌的核心资产是思想和氛围,不是恐惧。但反过来想,如果这次Bloober真能把心理惊悚嫁接成功,那结果可能确实不同于市面上任何一款星际迷航游戏。这件事的矛盾点就在这里:风险最大的地方,恰好也是潜在突破最大的地方。

现在所有信息都还停在宣发前期,没有实机演示,没有更多玩法细节,只有派拉蒙方面的高期待值和Bloober的类型定位。玩家现在能做的,其实只剩下两件事:要么相信Bloober在恐怖之外的叙事能力可以撑住一个星际迷航故事,要么继续观望,等更多证据出来再下判断。两种站法都合理,因为Shadow Frontier现在给的信息量,确实不够让人押注任何一边。