原本说好2026年就能玩到的开放世界西部生存游戏《Westlanders》,现在确定要等到2027年了。发行商从之前的Radical Theory换成了Team17——就是那个发行过《 overcooked》《艾尔登法环》的英国老牌发行商。
这消息今天刚公布。我看了下公告,开发商The Breach Studios的CEO Ferran Punti在新闻稿里说得很直白,管Team17叫"完美的发行伙伴",原话是"帮我们把开放世界梦想变成现实"。不过他也特意感谢了前合作伙伴Radical Theory,说过去八个月里人家在营销上给了大力支持,"没有他们就没有今天的Westlanders"。
说实话,这个项目现在的情况挺有意思的。咱们理一下几个关键点。
第一,发售时间直接延了一年。最早开发商给的时间窗口是2026年,现在官宣改成2027年开启抢先体验。而且抢先体验期预计持续一年左右,1.0正式版才会同步登陆PS5和Xbox Series X/S。也就是说,主机玩家想玩到完整版,最少得等到2028年。
第二,Team17为什么接盘?他们总经理Harley Homewood出来说了几句,翻译过来就是:这个工作室对生存建造这个品类的理解很独特,我们一看Demo就上钩了,相信玩家也会爱上这个美丽又危险的世界。话说得不算夸张,但也没给具体数据支撑。是看过实机Demo还是光看了策划案?不知道。
第三,这游戏到底玩什么?从公告里看,核心是19世纪美国西部拓荒生存。玩家开局就一辆马车当移动基地,先过游牧生活,攒够资源之后才能建定居点。地图不是单一的森林地形,有多个生态区,每个生态区的生存挑战不一样,资源分布也不同。听起来有点像《绿色地狱》加《荒野大镖客2》的生存模式,但具体执行水平现在还不好说。
第四,发行商换人这件事本身。Radical Theory干了八个月营销就被换掉,开发商的说法是"感谢支持",Team17这边也没多解释什么。按理说中途换发行商,要么是理念不合,要么是资源投入不够,要么就是Team17给的条件更好。但公告里三方都客客气气的,咱也看不出内情。
第五,这个团队什么来头。The Breach Studios,名字不算熟脸。公告里没写之前的作品,也没提团队规模、开发资金这些玩家通常会关心的事。CEO只说了自己在游戏圈的发言,但开发履历完全是空白。这意味着什么?意味着《Westlanders》大概率是个处女作。一个处女作,搞开放世界多生态生存游戏,还承诺主机同步发售——老哥,这饼画得可不小。
我翻了下行业媒体的报道,发现这游戏最早的消息其实挺少的。之前Radical Theory时期也就发了几个概念图和一段预告,根本没实机演示。现在Team17接手之后也没放出新画面,只有一个发售时间变更的公告。所以玩家社区目前的状态,基本就是"观望"两个字。
说实话,2027年这个时间点也有点微妙。现在生存建造赛道已经卷成啥样了?《森林之子》刚出了正式版,《雾锁王国》还在更新,《幻兽帕鲁》火完一波之后热度降了但底子还在。两年后谁能保证玩家对19世纪西部生存还有新鲜感?我不好说。
但换个角度想,Team17看项目的眼光一直不差。他们发行的独立游戏大多有特点,就算不爆火,质量一般也过得去。《Westlanders》的马车移动基地设计、多生态区生存挑战这些概念,如果真能做到位,玩起来应该比蹲在一个地方建房的传统生存游戏更有动态感。而且西部题材在生存游戏里不算烂大街,至少比僵尸末日要新鲜点。
现在能确定的信息就这么多:游戏是19世纪西部开放世界生存建造类型,2027年上Steam抢先体验,大概一年后出正式版并登陆主机,发行商是Team17,开发商是个叫The Breach Studios的新团队。
其他的?全得等后续。没实机演示、没开发日志、没试玩活动,连个Steam页面都没说什么时候上。你要问我现在该不该期待,我只能说——先记在本子上,两年后再翻出来看看吧。反正2027年还远着呢,到时候能玩到最好,玩不到也不差这一个。
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