今天刷到一个消息,我整个人愣住了。《战地6》1.3.2.0版本更新上线了,新增了一张地图叫“开罗市集”。问题是,这地图我越看越眼熟。仔细一瞧,好家伙,这不就是《战地》系列里3代那张经典地图“大巴黎”吗?结果到了6代,名字直接给改了,舞台从巴黎市中心搬到了开罗的某个露天集市。
说实话,老玩家估计看到这操作都会愣那么一两秒。毕竟“大巴黎”在系列史上算是有名有姓的老图了,现在套了个北非的皮重新端上来,这吃书程度,确实需要一点接受时间。但仔细想想,真要说地图本身的设计,那套狭窄街巷、楼上楼下交错的火力点、还有那个永远在挨炸的中心广场,确实原汁原味地保留了下来。
说回这次更新本身。这次试玩是从3月9日到3月15日,整整一周,玩家可以免费体验《战地6》的部分多人游戏内容。重点是那个“突破”模式也回归了——老玩家都懂,这个模式打起来有多上头,进攻方一波波往点里冲,防守方架好枪线等着收人头,那种压迫感确实跟征服模式不太一样。
除了这张争议地图,这次更新还塞了不少新东西。PP-19冲锋枪加入武器池,这东西射速快、弹匣容量大,在巷战图里应该挺能搅局。还有新的干扰器配件,听名字像是针对侦查设备或者小地图做手脚的,具体实战效果还不好说。另外还加了新配件、新迷彩,以及一套新的通行证奖励路线。反正想肝的兄弟,这次有的是东西可以刷。
但更让我在意的,其实是官方说这次更新带来了“游戏迄今为止规模最大的改进之一”。按照更新日志的说法,他们对武器系统、配件、载具、大型征服模式、突破模式、传送门、用户界面、音效、地图,甚至整体游戏系统都做了全面调整。这个范围听着确实挺吓人的,几乎是把游戏从头到尾捋了一遍。不过具体调成了什么样,手感有没有变化,平衡性是不是真改善了,还是得进游戏打几把才能感觉出来。
说到这里,我得稍微提一嘴《战地6》现在的状态。第一赛季已经上线了,目前看Steam上的同时在线峰值还没超过10万。这个数字放在3A射击游戏里,不能说差,但也确实没到那种炸裂的程度。EA那边倒是传来了好消息,说是财报突破80亿美元,《战地6》系列还顺手破了多项纪录。具体是什么纪录原文也没展开说,但能跟80亿这个数字绑在一起提,说明商业层面上,这游戏确实没掉链子。
回到这次免费试玩周。对还没入坑的老哥来说,这确实是个不错的机会。一周时间,免费玩多人模式,能跑一跑这张让人心情复杂的“开罗市集”,能试试新枪,也能感受一下这次号称最大规模的系统调整到底有没有到位。不过我得提醒一句,老玩家回去打这张图可能会有点恍惚——你明明知道自己在哪,脑子里蹦出来的都是当年在巴黎街头被炸飞的画面,结果抬头一看,环境光变成了沙黄色,耳边还有清真寺的宣礼声。这种时空错乱感,怎么说呢,就挺微妙的。
但换个角度想,这种争议本身也挺有意思。玩家社区的讨论里,关于地图重制的接受度一直就是两极分化。有人觉得经典地图回归就是香,不管换什么皮,骨子里的设计够好就行;也有人觉得这种换皮操作缺乏诚意,等于是让老内容占了新内容的坑。这两种声音其实都有道理,而DICE显然走了前一派路线。至于这个策略到底能不能让玩家买账,3月9日到15日这段时间,看在线数据就知道了。
最后说点题外话。写这篇东西的时候,我顺便扫了一眼接下来要上线的游戏列表,从年底到明年年中,排得是真的密。有RPG,有ACT,有策略游戏,有赛车,还有模拟经营。对时间不富裕的社畜玩家来说,这种排期简直是要命。但话又说回来,眼下《战地6》这波免费周,门槛毕竟低,白送一周不玩白不玩,就当去新版大巴黎——不对,去“开罗市集”逛一圈,看看自己还能不能找回当年拐角遇敌时那种心脏骤停的感觉。
我大概会回去试试那支PP-19,在开罗市集的小巷子里冲两波。至于会不会出门就被狙,那纯属个人运气问题了。
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