如果你也追了本周那场任天堂直面会,从第一秒开始就没快进的话,应该跟我一样被开场炸到了——2分55秒,整整一个预告片的时间,全给了一款游戏。《节奏天国律动》,第一方出品,7月2日发售。

这个时长在任天堂直面会里什么概念?大部分第三方作品能分到30秒露个脸就算给面子了,两分多钟的独占开场,说明老任自己把这款节奏游戏的回归当成了这个档期的重头戏。今天,首批媒体试玩报告已经陆续放出来了,包括我们自己上手玩到的版本,是时候看看它到底藏了什么。

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先说发售时间线。预告片里定档7月2日,现在距离解锁只剩不到一个月。对于老玩家来说,这个系列隔了太久没动静,《节奏天国律动》基本是"以为不会有续作"的名单上的一员。突然间预告片砸过来,日期还这么近,没有画饼没有"敬请期待",直接告诉你下月能玩到。

试玩版的体感如何?我们Nintendo Life编辑部的判断很直接:律动本质上是"更多《节奏天国》",但这不是坏事。原话是这么说的——Groove is little more than more Rhythm Heaven,but that's no bad thing。换句话说,它没有大刀阔斧地推翻前作框架,而是在系列本来就擅长的方向上继续堆料。

具体到体验层面,试玩报告提到了一个挺有意思的点:音效设计和视觉表现结合在一起之后,会产生一种奇怪的沉醉感。原话用的是"oddly intoxicating"这个词。配合上成功踩中节奏时那种最原始的爽快反馈,"primal feel-good sensations",让整个试玩过程保持在一种持续上头的状态里。

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用大白话翻译一下就是:你明明只是在按节奏按键,但画面和声音会给你一个正向反馈,大脑直接跳过"我在玩音游"这个认知步骤,进入"我好像很厉害"的错觉循环。这种设计在系列前作里就是核心体验,现在看来律动把它继承得相当到位。

目前放出的试玩内容还没有透露完整的曲库规模和玩法分支,各家的详细评测估计要等发售日临近才会解禁。但从这波首批预览的口风来看,至少基础盘的节奏玩法和视听质感没有翻车。对于一款时隔多年的续作来说,"没乱改"本身就已经是不错的信号了。

7月2日这个档期,前不着大促后不撞年货,任天堂给律动腾出了一条相对干净的跑道。老玩家估计已经在翻Switch卡带盒看前作还能不能读出来了,新玩家如果馋音游又怕太硬核,这个系列的上手门槛向来友好。等正式版到手,咱们再看看这次节拍能敲到多少人回坑。

(首批媒体试玩来自多家外媒,本文引用的评价片段源自Nintendo Life编辑部的上手报告)