《旺达与巨像》《ICO》背后那个擅长用沉默讲述羁绊的男人,这次转投科幻怀抱。在上周的夏季游戏节上,上田文人正式揭晓新作《Gen Atlas》——一个海岸边散落着残骸、沉睡的巨型机器人等待唤醒的世界。

为什么做科幻?上田说灵感全来自一张顽固的画面:“我知道我想让巨型机器人出现在游戏里,但更关键的是一幅我脑中挥之不去的图景:一只机器人的头被卸下来,用胳膊夹着它自己的头颅。我认定这个画面必须做进游戏里,然后一切从此扩展开来。”他甚至没有明确解释为何头与身体分离,只是强调这个视觉瞬间让他无法放手。

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玩法细节依然稀缺,但从加长版预告片仍可窥一二。它像是《最后的守护者》里主角与特里克关系的进化版,只不过这一次,那只巨型同伴本身也能由玩家操控——这在上田以往的游戏里从未提供过,似乎回应了玩家们长久的呼声。战斗也迎来显著升级:能量枪械扫射追兵,一幕轨道打击直接清场。上田坦言自己在动作设计上一直在两极摇摆,“《ICO》里战斗只是边角,《旺达与巨像》加重了暴力与对抗,《最后的守护者》又收回去。所以现在的《Gen Atlas》,我大概又要重新推向激烈那一端。”

可别以为背景从奇幻换成科幻,内核就会变。“主题上你不会看到太多不同,”上田强调,他每次构筑一个新世界,都试图不让它像任何已有的东西。人与自然的联结、陌生世界的历史发掘、在隔绝中滋生的意外羁绊——这些老玩家熟悉的母题,或许仍会回荡于那些冰冷的钢铁躯壳之间。如他自己在交谈中所说,“我确实一直在思考,要在人们心里留下印记。”而这也正是我们对《Gen Atlas》始终抱有期待的原因。