原神6.6上线的幽境危战活动,就是当前玩家讨论最多的新内容,关于原神6.6新活动难不难打的问题,不同练度的玩家体验差异很大。

这个活动本身是分阶段开放的多间挑战玩法,整体难度梯度设计非常平滑,前两间的怪物血量和伤害都很低,哪怕是平均等级只有七八十的新队伍,只要元素搭配合理,就能轻松通关。第三间也就是最终BOSS关,难度确实有明显提升,主要体现在BOSS血量增厚、伤害提升,对队伍的输出循环和生存能力有一定要求,但也远没有到卡得无法通关的程度。很多刚玩两三个月的新手会问,原神6.6新活动难不难打,能不能拿完全部原石奖励?这里要明确说清楚,活动的核心奖励解锁条件只要求通关,并不要求满星,哪怕最后一间只拿了一星,也能解锁全部原石奖励,满星通关只有少量额外的摩拉和角色培养素材,对大多数玩家来说没有吸引力,所以新手完全不用担心拿不到核心奖励。

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Box深度足够的老玩家,打这个活动基本没有压力。

开服玩到现在的老玩家,基本都有至少两三队成型的满级队伍,用当前版本的顶级配队打本期幽境危战,一般十分钟内就能通完全关,满星也不需要反复凹。比如6.6版本新上线尼可之后,法尔伽、温迪、杜林、尼可组成的风火魔导队已经凑齐了所有组件,低命就有非常优秀的伤害表现,环境适应性比传统纯火队好很多,在本期幽境危战第一间的表现特别突出。而玛薇卡带队的纳塔战舰,本身已经连续多个版本占据T0位置,输出稳定容错率高,打最终BOSS关基本一遍就能过,不需要调整多次配队。哪怕是box相对浅一点的老玩家,只要有一队成型的强势队伍,也能轻松通关拿完全部奖励。

box不全的新手也有应对方法。

活动为每一间挑战都准备好了对应的试用角色,这些试用角色都是提前培养好的满练度,直接就能用,不需要玩家自己升级拉装备。只要跟着活动推荐的buff方向,优先选对应试用角色属性的增伤buff,输出就能满足通关要求。很多玩家只有一队成型主C,担心打不了多间挑战,其实活动挑战不消耗体力,也没有挑战次数限制,打输了可以随时退出调整配队,打完一间退出来换另一队就行,哪怕只有一队成型队,也可以打完退出来重置buff再进第二间,慢慢磨也能通关。

原神6.6新活动难不难打,核心原因是玩家的box练度和配队思路,活动本身的门槛并不高。

现在原神的版本活动基本都遵循"奖励无门槛,满星看练度"的设计思路,这个设计已经持续了多个版本,目的就是让不同层次的玩家都能拿到全部核心奖励,只有追求满星评分或者打榜的顶端玩家,才需要去凹练度凹配队。这个设计思路很多新手玩家不了解,总觉得活动难就拿不到奖励,其实根本不是这么回事,6.6这次也一样,就算你最后一间打不满星,核心的原石奖励也不会少你的,完全不需要因为打不满星焦虑。最容易让玩家觉得难的点,其实是部分怪物带特殊护盾,如果你没有带对破盾角色,就会打得很慢甚至超时,这个不是活动本身难,是配队思路错了,只要记住雷护甲用火或者冰破、岩护甲用岩元素、大剑或者超载破,提前带好破盾角色,就能解决这个问题。

打这个活动之前,花一分钟看一下每一间的怪物属性和护盾类型,提前把对应破盾角色放进队伍,选buff的时候优先拿对应自己主C属性的增伤buff,其次再拿生存类buff,不要乱选和自己队伍不沾边的buff,这样就能最大化输出,顺利通关。

活动每日会提供一次免费的buff重置机会,选错增益效果可以直接免费刷新,不用消耗任何原石或者其他资源,大部分新手玩家不会注意这个规则。