原神5.5版本12层深渊满星最核心的前提是分上下半配队避开环境抗性,不要把水C硬塞去上半打免疫水伤的敌人。

12层上半所有敌人都免疫水伤,且自带水元素附着,对单需求远高于对群,生存压力偏高。

超载体系是本次上半的最优解,核心原因是上半敌人全程自带水附着,雷火触发超载刚好能让火伤全程打蒸发,还能吃满版本给雷火体系的额外buff,输出收益远高于其他体系。没有五星主C的平民玩家可以用香菱+班尼特+夏沃蕾+伊安珊,香菱依靠敌人自带的水附着就能全程稳定蒸发,锁面板之后输出完全足够,哪怕练度只是中等也能在1分钟内解决12-1的水形幻人。有五星主C的玩家可以根据自己的box选择,玛薇卡超载队选玛薇卡+欧洛伦+夏沃蕾+伊安珊,低配置就能成型,只需要保证队伍是纯雷火配置,带至少一个纳塔角色就能满足玛薇卡的战意机制需求,输出下限很高,打本期上半体验极佳。瓦雷莎超载可以用瓦雷莎+玛薇卡+夏沃蕾+伊安珊,瓦雷莎本身对队友依赖度低,站场输出能力足够,打起来流程顺畅。雷神也能打超载,调整后的配队是雷电将军+希诺宁+香菱+班尼特,把传统雷九万班的万叶换成夏沃蕾就能适配环境,大力砖飞完全没问题。种门虽然也能通关,但对纳西妲二命有要求,操作也更繁琐,只有box实在不合适的时候才推荐,具体用法是草行久加欧洛伦,或者分两次针对性打一二三间,整体优先级远低于超载体系。

很多人问没有五星主C能不能拿原神新深渊满星配队推荐的阵容满星,答案是完全可以,上文提到的香菱带队的超载队就是专门给平民玩家准备的,香菱只需要练度合格,搭配三四星混合的队友就能通关,不需要全五星高配,只要思路对,平民box也能满星拿奖励。

娜维娅因为本期地脉异常给E技能岩伤加成就,也适合在上半出场。

推荐配队是娜维娅+希诺宁+香菱+班尼特,爆发足够,对单体验不错,适合已经练好娜维娅的玩家使用,这里要注意,因为上半敌人自带水免,香菱比芙宁娜更适合这个位置,不要把芙宁娜硬塞进来。

下半一二间都有高雷抗敌人,三间有中等水抗,整体输出压力比上半小,推荐把五星辅助留在下半,因为上半可以用大量四星辅助比如伊安珊、欧洛伦,把芙宁娜、万叶、希诺宁这些泛用性高的人权辅助留给下半,能大幅降低下半的通关难度。

那维莱特是下半非常好用的主C,推荐配队是那维莱特+芙宁娜+枫原万叶+希诺宁,这套阵容自带双大幅度减抗,哪怕下半敌人有水抗加成,也能稳定打出足够伤害,第一间的雷盾不需要靠反应慢慢破,练度足够的话可以直接强杀。打12-2的时候要注意,第三间的雳震·大灵显化身开局会清空全队能量,所以在第二波怪快要收尾的时候,提前把那维莱特和芙宁娜的大招开好,避免开局没输出拖时间。

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很多玩家问那维莱特练度一般,下半有水抗打不过怎么办,答案是可以调整配队带夏洛蒂破盾,夏洛蒂堆够元素充能,放完技能A一下就立刻切走,不要持续普攻输出,保证每次面对雷盾的时候夏洛蒂都能充满能量开大,搭配风套的减抗就能稳定打穿雷盾,不需要那维莱特有极高练度也能通关。

白万芙特阵容下半也能用,注意第四位要用白术或者夏洛蒂,不要用瑶瑶,瑶瑶元素充能不足,破雷盾速度太慢,容易卡时间满星失败。

草行久体系下半也能打,但单纯草行久伤害不够,第四个人一定要带输出位,艾尔海森、夜兰、芙宁娜都是不错的选择。冰水永冻队非常适配本期下半环境,因为下半小怪多容易冻结,冰系破雷盾的效率本身就很高,还能吃满渊月祝福触发冲击波拿额外伤害,典型配队是神里绫华+芙宁娜+万叶+夏洛蒂,输出稳定,满星难度很低。高配队伍如龙芙希万、火神融化、火神蒸发等,练度足够的话可以直接碾压,不需要太多操作技巧。

有玩家测试过基尼奇带燃烧队打下半,利用高频燃烧破雷盾,实战效果也不错,适合已经练好基尼奇的玩家尝试。

这份针对当前环境的原神新深渊满星配队推荐,核心思路就是扬长避短,把合适的角色放在合适的区间,不要强行逆着环境打。

核心实用建议,就是原神新深渊满星配队推荐里最容易被忽略的一点:box深度不够的时候,优先把高星辅助分配到对应的环境,不要强行把高练主C塞进不利抗性的区间。比如你只有那维莱特一个高流水C,不要硬塞去上半打水免疫,放去下半哪怕有水抗,输出也比在上半刮痧高得多;你的雷系主C练度高,就放去上半打超载,不要强行留在下半打高雷抗,角色分配对了,哪怕整体练度低一点也能满星。

水形幻人战斗中会持续召唤半幻人,尝试吸收半幻人进入狂暴状态,狂暴之后全抗大幅提升,输出也会涨很多,一定要尽量在它吸收之前清理掉半幻人。半幻人只有1单位水元素,用冰或者草单次附着就能直接清理,操作难度很低,不要让水形幻人成功吸收进狂暴,不然会大幅提升通关难度和暴毙概率。

上半超载队带伊安珊打第二间秘源机兵的时候,多移动让伊安珊触发夜魂后台消耗,可以让机兵提前召唤柱子进瘫痪,提前拿到12秒的负全抗输出窗口,能省至少十几秒的通关时间,这个细节很多刚打本期深渊的玩家都不知道。

如果用瓦雷莎下落攻击打12-1的水形幻人,因为水形幻人模型过大,容易卡下落攻击的高度,导致起跳后无法触发下落伤害或者冲刺丢失伤害,一定要拉远和水形幻人的距离再起跳,就能稳定触发下落攻击。