世嘉在今年夏日游戏节的开幕展示中投下一枚重磅炸弹,公开了《Stranger Than Heaven》中将出现数字技术复原的图派克形象,史努比狗狗甚至亲自上台谈论他与这位说唱歌手遗产管理方的合作。不过我这次试玩并非深入探索游戏横跨五个城市与时代的完整世界观,而是一个集中展示战斗系统的深度演示版本——这个系统要求玩家全神贯注,因为它与如龙工作室延续数十年的《如龙》系列采用的完全是两套逻辑。
攻击输入被清晰划分为左侧与右侧,右肩键和右扳机控制右手右脚的动作,左肩键和左扳机则掌管左侧肢体。在我的试玩体验中,扳机键对应的是出招更慢但力道更足的重击,每一击都可以长按蓄力,而同时按下左右扳机则会触发摔投动作——前提是你得把时机掐准。在最佳瞬间释放蓄力攻击这一点,似乎同样是整套系统的关键所在。
这套新机制催生了好几种前作中未曾出现的战斗动态。左右两侧可以各自独立格挡,这意味着你完全可以用一侧挡住或弹开攻击,同时用另一侧准备反击。抓取技在实际操作中几乎复刻了街头斗殴的粗粝质感,你可以抱着敌人撞进家具堆,甚至两个人一起滚下台阶。把对手压在地板上之后,你还能骑上去连续挥拳猛砸。
与《如龙》系列大多数作品不同,武器在这款游戏中更像是战斗的核心构成。主角醍醐能够逐步升级他找到的匕首、木槌以及其他装备。世嘉此前曾透露,在一段横跨五十年的旅程中,特殊武器的跨度可能从“古代名匠之作”延伸到崭新发明——当然,是上世纪六十年代意义上的“新”。部分武器还会附带专属的特殊攻击技,通常针对已经倒地的敌人施展。
世嘉布置了三段不同的演示来让我感受这套战斗系统。第一场相对轻松,对手是一群街头混混,我重点体验了一对多混战以及如何夺过敌人的武器反过来对付他们。紧接着的第二场难度明显提升,面对的是一伙由某个身形魁梧、出拳凶狠的重装打手率领的帮派。好在开场时你手里就有一根沉重的撬棍,沉重到挥动起来异常迟缓。正是在这场战斗中,你才真正能感受到这套系统与桐生一马那套基本靠连按手柄的打法有多大差别——老实说,我到现在也不确定自己是不是更偏爱新系统。
《Stranger Than Heaven》的战斗机制似乎对玩家提出了更高要求——这并不一定是坏事——而最后一场对决就是最鲜明的例证。在大阪一间房间里,一个满身纹身、赤膊上阵的家伙悠闲地等着你,手里握着一把武士刀,对付他需要的是魂系游戏级别的精准时机把控,外加那么一点纯粹的运气。我最终能击败他,靠的大概就是后者。这个敌人一旦你放着他不管,就会自行回血,有时还会单膝跪地,挑逗你上前进攻,然后陡然挥出一道快如闪电的斩击。精准弹反或闪避在整场战斗中至关重要。
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