有时候数字会说话,而且说得特别大声——一款全新IP,发售不到三个月,销量直接突破600万份。这不是续作,不是重制,是没有情怀加持的全新作品。
Pearl Abyss刚刚宣布,《Crimson Desert》的全球销量已经冲过600万大关。这个数字花了多少天?83天。发售当天就卖出200万份,不到一个月就破了500万。开发商在声明里说得挺诚恳:“你们的冒险和故事,让《Crimson Desert》的旅程变得更加特别。再次感谢每一位踏入Pywel、用自己的方式体验这个世界的Greymane。”
这成绩到底有多猛?看看财报就知道了。Pearl Abyss最新一季度的数据只统计了游戏发售头两周的收入,结果《Crimson Desert》直接拉来2665亿韩元(约1.788亿美元)。更夸张的是,超过八成的销售额来自北美和欧洲市场——一个韩国工作室的新IP,硬是在欧美打出了主场气势。公司对2026全年的营收预测在6441亿到7348亿韩元之间,换算过来超过5亿美元。如果真能冲到预期上限,这一年光靠《Crimson Desert》就能进账半个“小目标”。
当然,管理层也承认,2026年第二季度收入会因为首发期的“前置消费”有所回落。但他们的底气来自一条更新节奏——从发售以来,Pearl Abyss几乎每周都在推送能改变游戏体验的补丁。CEO Jin-young Heo的表态也印证了这一点:“我们衷心感谢全球玩家让《Crimson Desert》这个新IP在全球市场取得了有意义的成功。为了提供更愉快、更好的体验,Pearl Abyss会继续前进,迎接新的挑战。”对了,因为卖得太好,公司还发了人均约3400美元的绩效奖金。
现在的节奏也不打算慢下来:夏季内容路线图刚公布,官方还确认DLC已经在开发中。600万份,可能只是一个开始。
热门跟贴