我翻着日历,本来圈了个大大的6月17号,早早就把Denshattack!的预算氪进去了。就等着那天Switch 2开机,直接冲进正式版,结果昨天刷到官号消息,整个人愣住了——延期了,新日期是7月15号。说真的,那一瞬间我脑子里蹦出来的全是地铁广播:“本次列车晚点,敬请谅解”。
工作室Undercoders在6月4号发了条推,原话挺实在的:他们知道火车延误不好玩,但这次绝对有最好的理由——说白了就是“菜还没炖烂,再给灶台添把火”。为了确保Denshattack!端上来是最佳状态,他们决定多花差不多一个月来打磨。行吧,这话虽然老套,但看完我居然没怎么生气,因为它的免费demo实在太能整活儿了。
早在4月份我们和开发团队聊过,工作室总监David Jaumandreu就聊起过这个游戏的脑洞来源:有天他摆弄一个日本火车玩具模型,摆着摆着突然想——要是把这玩意儿做成动作游戏,会不会很疯?于是就有了Denshattack!的雏形。他还补了句:“这游戏很搞怪,但玩起来真的很乐。”当时听完我就觉得这项目肯定不正经,果然,demo一上手,那股子00年代世嘉Dreamcast味儿直接糊脸。
怎么形容那种体验呢?色彩浓得像打翻的颜料盘,火车模型跑起来哐哐响,配合有点粗糙但特别有冲击力的音效,有种说不清的爽。操作巨简单,但关卡里各种机关、障碍冲过来的时候,你又会手忙脚乱。我头一遍就撞得七荤八素,却笑得根本停不下来,回头又连刷了三四遍。你说它有多耐玩?不好说,但那种“搞怪且上瘾”的劲儿,确实让人忘不掉。正是因为有这段体验打底,看到延期公告时,我反而多了一分耐心——毕竟半成品的苦咱吃得够多了,多等几天吃个熟的,划算。
回过头看,这游戏从立项就透着股随性。David自己都承认,灵感纯粹来自玩火车玩具,不是什么宏大愿景。而demo的完成度之高,又让人觉得他们是真想把这玩意儿做好。那种不端着、不画饼的劲儿,在现在的游戏圈反而挺少见。更何况他们直接放了个免费demo在Switch 2上,你掰着指头算算,愿意先把菜端上桌让你尝咸淡的厂商,是不是越来越少了?
说到这,我就想问一句:老哥,你试过demo没?没试的话,真心建议去下个免费的耍耍,哪怕就当看个乐子。但凡你上手感受过那种“世纪初街机厅”的调调,可能也会跟我一样,愿意把日历上的标记擦掉,乖乖重写一个7月15号。甭管最后成品啥样,至少现在,它把一个Demo搞得这么有性格,已经挺值了。
当然啦,该吐槽还是得吐:你这儿延期,我的钱包可得再闷一阵。而且Switch 2最近能打的确实不多,本来打算拿它填空窗期,这一下又得多肝几天库存。不过话又说回来,比起那些连个试玩都不敢放、到了发售日还bug满天飞的大作,Denshattack! 这种“先验货、后延期”的操作,反而让人讨厌不起来。至少它告诉你,厨房还在忙,且你可以偷看一眼前菜好不好吃。
7月15号,这次可别又悄悄改了。我把日历本直接翻到下月,红笔又描了一遍——火车晚点不怕,就怕临时停运。到那天,我准时上车,咱们轨道上见真章。
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