在今年的夏日游戏节问答环节上,Playground Games创始人兼总经理Ralph Fulton向媒体透露了一组相当具体的数字:神鬼寓言已经录制了超过15万句语音对话,仅今年就动用了多个工作室同步运转超过1000个小时来完成配音工作。
“这个游戏里有超过15万句对话语音,其中绝大部分都集中在今天演示中你们应该看到的那个系统里。”Fulton在活动现场解释道,“我们让多个工作室并行运转,光是今年就录音超过了1000小时,这确实是一台庞大机器在运转,因为团队对这个部分的构想就决定了必须采用这样的写作方式。”
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面对如此庞大的台词量,一个直接的问题就是:游戏不会因此显得臃肿吗?当被问到是否担心“对于一个需要沉浸感的世界来说这套系统过于庞大”时,助理游戏总监Will Kennedy给出了否定的回答。他强调游戏内的一切都是“手工打造”的,并且有其存在目的。
Kennedy补充了一组数据来支撑这个判断:“我们手上有超过1000个手工制作的NPC,你可以跟超过1000个手工制作的NPC互动。”他解释说,开发团队投入了大量时间思考游戏中的各种系统如何运作,而手工制作本身就是解决这个问题的主要方式。“我们有游戏设计团队和其他团队非常在乎自己在做什么,他们能真正把握住正在推进的工作,把工艺水准注入其中。”
谈到实际落地过程,Kennedy坦言平衡这些系统需要大量工作,但这恰恰是整个团队乐于接受的挑战。他表示过去半小时的演示内容已经能说明问题:“游戏凭借自己站稳了脚跟,也展示了你所参与的一切完成得有多好。”
这款开发周期已经相当漫长的奇幻角色扮演游戏,最终定档在2027年2月23日正式发售,登陆PS5、Xbox Series X、Xbox Series S以及PC平台。
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