说出来你可能不信——《流放之路2》全服击杀玩家排行榜上,排第三的不是什么Boss,是一只螃蟹。不是什么精英怪、不是某个赛季大魔王、也不是数值崩坏的终局首领,它就是一只普普通通的螃蟹。
这事的起因,要从主播Zizaran的一次离奇死亡说起。几天前,他在一次平平无奇的战斗里突然暴毙,角色永久死亡——要知道他玩的是硬核模式,死了就是真死了,几十个小时的进度直接归零。Zizaran当时完全搞不明白自己怎么死的,看着回放反复琢磨:是不是我走位失误?是不是我漏掉了什么机制?
答案是一个bug。一只螃蟹身上出了个bug,而它恰好就是击杀他的真凶。
Grinding Gear Games两位主创在最近的采访里亲自给Zizaran复盘了这场死亡事故。联合游戏总监Jonathan Rogers告诉他,团队专门查了他的死亡记录,凶手锁定为一种特定的螃蟹敌人。正常来说,如果这种螃蟹在攻击动作的中途被打死,会释放出一轮投射物——但问题是,有一个bug导致这些投射物不是依次发射,而是瞬间全部砸下来,效果就像贴脸吃了一发霰弹枪。
联合游戏总监Mark Roberts说得更直白:“你只要站在这怪脸上,它死的时候正好在用那个技能,你就直接没了。”没有反应时间,没有操作空间,就一瞬间的事。
然后Roberts抛出了一个让所有人沉默的数据:在所有怪物里,这种螃蟹的玩家击杀数排到了全游戏第三。
全游戏第三什么概念?《流放之路2》里Boss级敌人少说有几十个,各种机制怪、剧情杀、陷阱图,结果被一只连名字都不配拥有的普通螃蟹干到了前三。这事离谱到让人想替那些硬核模式玩家把Grinding Gear Games的QA部门门敲烂。
至于为什么偏偏是螃蟹爬到这么高?原因倒也不难理解。游戏最新赛季里有一种“残留物遭遇战”的玩法,激活之后你周围会刷一圈怪物围住你,你必须把这一圈清干净才能拿奖励。这意味着你几乎必然站在怪堆中间,在螃蟹贴脸的情况下打死它,然后吃满那梭本该分散发射、现在却一股脑砸下来的投射物。完美闭环了属于是。
Rogers拿这只螃蟹来论证一件事:bug会让某些怪物看起来比实际上危险得多。他还举了另一个例子,是一只蜘蛛,“意外地在一百毫秒内发射了一百枚投射物,总计造成二十万伤害”。而螃蟹,他说,只是开发过程中需要修正的众多小毛病之一。这些bug要一个个修掉,玩家的死亡才能变得更公平。
Zizaran听完整个复盘之后有一个很真实的反应,他说他当时看死亡回放的时候一直在想:“我是不是应该做点什么不一样的操作?”结果Rogers笑着直接告诉他:“不,你这把就是被坑了,没别的。”
Rogers进一步解释说,很多怪物在《流放之路2》开发过程中行为异常的问题,本质上只是打字打错了。“有的问题属于字面意义上的笔误,你能看到有人就是把数字填错了列。”就是说,你几十个小时的硬核档,可能就因为某位程序员敲错一个数字,直接没了。
这事往小了说,是一个bug引发的惨案;往大了说,这就是抢先体验阶段你要承受的风险。Zizaran作为《流放之路》一代就开始跑硬核的老玩家,听完开发者这番解释只是笑了笑。被bug送回角色选择界面的老玩家大概都知道,硬核模式赌的就是这个——只不过你永远不知道干掉你的是Boss还是螃蟹。
目前还不知道会有多少人从此对螃蟹类敌人产生PTSD。毕竟一只把“全服击杀榜第三”写进简历的普通小怪,这个“第三”还在稳步积累中,除非热修来得够快。
最后说句公道话:Grinding Gear Games现在面对的是一整张清单上的bug要修,这只螃蟹只是列表里比较离谱的那一个。等修完了,排名前十的会不会还有其他混进Boss队列的小怪,大概才是最值得期待的事情。
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