想象一下这个场景:你推开京都一座古寺庙的門,香火味还没散,走廊尽头就窸窸窣窣爬出来一个多手怪物。这不是恐怖片截图,是《鬼武者:剑之道》刚放出来的新实机。
Fami通最近分享的这段演示把起始点放在了“六道珍皇寺”。我没去过京都,但看完这段,大概知道这座寺庙里藏了多少让人头皮发麻的东西。演示里那个多手boss出场的时候,画面暗得只能看清它肢体关节的反光,一节一节蠕动过来,说它“恶心”不算过分。
换句话说,这可能是今年你花298块钱能买到的、最让你生理不适的boss之一——但也是江户时代京都氛围最对味的一作。那么问题来了:这作到底值不值得预购?
正方:298元的内容量,可能比你想的扎实
先摆事实。《鬼武者:剑之道》定档9月25日,Steam国区标准版298元,豪华版338元,高级豪华版388元。价格本身没什么争议,毕竟现在大作首发基本都这个数。关键在于它承诺了什么。
这次演示展示的“六道珍皇寺”是一个宽线性区域,不是一条路走到底的那种。支线任务不是强制性的,你可以无视它们直奔主线,但如果愿意绕路,完成之后能拿到奖励,还能体验到京都本土的志怪故事。这意味着,探索提供的是氛围层面的回报,不只是装备数字的增减。
如果你对日本江户时代初期的志怪传说有点兴趣,这个设定本身就有吸引力。官方描述里说,京都因为瘴气面目全非,关卡里塞满了诡异气息,异界来的“幻魔”和苟延残喘的人共同织出一幕幕黑暗奇幻故事。而主角——一个佩戴“鬼之笼手”的武士——在刀光血影里斩杀幻魔,不断追问战斗的意义。这听起来像是一个愿意在氛围上花时间的作品,不仅仅是刷怪。
反方:实机里的信息,有些还没讲清楚
但我得说几个让人犹豫的点。第一,这段实机没有展示足够多的战斗系统细节。我们看到主角挥刀、斩杀幻魔,但“鬼之笼手”这个核心设定在实际操作层面到底怎么体现,目前还不明朗。如果它只是剧情里的一个概念,对玩法没有直接影响,那期待值就得往下调。
第二,宽线性区域听上去很美,但具体是多宽?支线任务的密度和设计质量如何?演示里提到了“丰富的支线任务”,但没展示具体例子。如果支线都是“去某处杀某怪”这种填充式的,那“非强制”这个说法反而成了一种暗示——你可以跳过它们,而且跳过了也不会觉得可惜。
第三,主角的动机描述是“不断寻求战斗的意义”。这句话有点虚。一个武士在瘴气弥漫的京都砍幻魔,这本身就能是一个足够扎实的驱动力,不需要硬凹哲学。如果游戏全程都在问“意义是什么”,却给不出让人信服的答案,那叙事可能会有点飘。
判断:298元买的是氛围税,想清楚再付
所以综合下来,我对《鬼武者:剑之道》的态度是:它大概率不是一个翻车作,但也不是那种“闭眼预购就完事了”的游戏。你需要问自己一个问题——我买它,是为了砍怪爽,还是为了在诡异京都里走一遭?
如果你是前者,建议等发售后看战斗系统的深度评测。如果你是后者,298元的票价买一张去江户京都的单程票,可能还真不算亏。但不管怎么选,记得先把自己从“震撼登场”那类宣传话术里摘出来,用玩家的逻辑去算这笔账就行。
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