真突发啊,正在摸鱼刷屏的时候,Publisher Mindscape和开发商Floor 84突然就把《Dog Man: Bark in Action》的官宣给扔出来了。我第一反应是——等等,这部漫画居然还要出游戏续作?而且看预告片的阵仗,明显比上一代规模大了不止一圈。

基于Dav Pilkey那个卖疯了的漫画系列,这次的新作显然不是随便糊弄粉丝的小品级作品。预告片里Dog Man直接对上反派Dr. Scum,这货用所谓的"催眠屏幕"把整座城市给控住了,无辜市民全成了提线木偶。说真的,这种"全城洗脑"的设定虽然老套,但放在Dog Man那个疯疯癫癫的世界观里,反而有种奇怪的适配感。

打开网易新闻 查看精彩图片

角色阵容这块是我觉得最值得聊的。上一代能操作的角色估计掰指头都数得过来,这次官方直接放话——超过10个可玩英雄,每个都有独立的能力设计。Li'l Petey和80-HD这些老面孔自然在列,而且战斗中还能呼叫支援角色进场帮忙。这个支援系统的加入,让整个战斗节奏应该会比前作多不少变数。

关卡体量也膨胀得挺明显。6个全新世界、60个关卡、隐藏神秘关卡,还有更多的Boss战——光看这些数字,单周目时长应该能把前作甩开不少。不过老实讲,这种堆料式的扩充到底能不能转化成实打实的通关乐趣,还得等实际上手才知道。有时候关卡多不等于关卡好,这个道理玩过太多游戏的兄弟都懂。

真正让我"嚯"出声的改动,是本地沙发合作模式。这可是系列头一回能双人同屏,第二个玩家可以直接跳进冒险里。想想看,一个操控Dog Man,另一个操控Li'l Petey,俩人窝在沙发上一块儿打Boss——这种体验在现在的游戏市场里反而成稀缺品了。单人游戏越来越多,能拉上朋友一起傻乐的游戏反倒显得珍贵。

其他内容也没少塞。服装解锁、小道具收集、各种挑战任务散布在Dog Man宇宙的各个场景里。对于原作粉丝来说,在漫画里见过的地方跑来跑去搜刮东西,本身就是一种挺上头的体验。这种"IP场景逛街"的乐趣,玩过乐高游戏或者海绵宝宝系列的玩家应该能get到。

发售窗口定在今年秋季,平台覆盖得相当全乎:PS4、PS5、Xbox Series X|S、Switch,还有PC的Steam版。连上世代主机都没落下,这个适配力度说明发行方对销量预期应该是挺乐观的。毕竟敢全平台同步推的游戏,没有一定的市场信心不会这么玩。

从目前披露的信息来看,开发商Floor 84应该是认真复盘了前作的短板。角色太少?给你10个以上。流程太短?塞60关加隐藏关卡。没法双人?直接上本地合作。这种"你要什么我给什么"的迭代思路虽然不花哨,但确实最对玩家胃口。当然,最后成品能不能把这些数字转化成真的好玩的体验,还得等秋季见了真章再说。

最让我好奇的反而是那个支援角色系统——战斗中能叫帮手进场,这个设计如果做得深,可能衍生出不少战术组合。10个英雄的技能池配上支援角色的即时切入,理论上是能打出些漂亮配合的。但如果只是简单粗暴地"叫个NPC帮你打两下",那就有点浪费这个框架了。希望后续实机演示能多展示展示这块的深度。

说起来,漫改游戏这几年表现其实挺两极分化的。有的能像《漫威蜘蛛侠》那样把IP加成和游戏性结合得天衣无缝,有的就纯粹是顶着IP光环的流水线产品。《Dog Man》这个IP的调性本身就偏疯癫搞笑,改编成动作游戏其实有天然优势——不用太端着,可以放开手脚做那些夸张离谱的关卡设计和战斗演出。

总之,今年秋季有条件的话,拉个朋友一块儿试试这个沙发合作模式,说不定能找回小时候两个人挤在电视前打游戏的傻乐劲。至于单人体验能不能撑得住60关的体量而不显得注水,这个就得等更多情报了。目前看,至少诚意是摆出来了的。