今天刷到Akupara Games一口气签下两家老牌独立工作室的消息,我仔细看了看名单,有几个名字真挺久没听到了。不是什么“王炸”,也不至于“震憾”,但那种感觉就像是你在Steam库最底下翻出了十年前买的一个小游戏,然后发现它居然更新了个新平台版本——有点意外,又有点“你怎么才来”的复杂。
两家工作室,Pixeljam和Behold Studios,圈外人大概率不熟。但要是你曾经钻进过独立游戏这个兔子洞,它们的作品多半在你硬盘里躺过。不是那种卖了几百万份的爆款,而是那种玩完以后你会愣一会儿,然后去论坛上发帖问“还有人记得这游戏吗”的类型。Akupara这次做的事,说白了就是帮这些老游戏开路,带上新平台,推到新一批玩家面前。
我把这次塞进合作名单的几款游戏捋了一下,有些是我自己玩过的,有些是朋友安利过无数遍的,统一列出来给兄弟们看看。
先看Behold Studios这边。两款游戏风格差得离谱。
Chroma Squad,这游戏有点年头了,但玩法放在今天看也不落伍。战棋,战术RPG,核心设定是一群 stunt actor 自己出来单干拍特摄剧。对,就是那种彩色紧身衣五人组打怪兽的味,Power Rangers粉丝估计DNA都要动一下。它不是简单地套皮,战斗里你得兼顾“表演效果”,回合制策略里掺了点导演思维,这思路现在也没几个游戏敢学。
Out of Space,多人合作生存。太空里跟室友一起打扫飞船、对抗外星生物。对,打扫。这游戏劝退了不少友情,因为你室友可能把垃圾扔得满屋都是,而你只想活着通关。混乱,但上头。如果你们那帮开黑的人已经厌倦了又一年峡谷坐牢,这东西也许能换个口味吵点新架。
再翻Pixeljam的包,画风直接一百八十度转弯,走的都是像素极简主义那条路。
Dino Run DX,这得叫声老前辈了。恐龙跑路,末日求生,像素恐龙在像素末日里狂奔,一路吞小动物躲陨石。当年在网页上就能玩,后来出了增强版。我现在闭上眼睛还能听见那个像素化的脚步声。它属于那种“没啥复杂系统,但你就是会一局接一局”的魔性小游戏。
Grid Ranger、Last Horizon、Snowball!、Cheap Golf,这四个搁一块说。前两个是街机味的射击和探索,节奏快,适合等外卖的时候开一局。Snowball!这名字看着人畜无害,实际是滚雪球解谜,手感得练。Cheap Golf,便宜高尔夫,但便宜不代表简单,物理引擎教你做人系列。这四款像是Pixeljam不同时期的脑洞切片,合起来看,这工作室的创作轨迹确实挺野的。
上面这些是“老古董重新上架”,但Pixeljam也不是只吃老本。这次顺带公布了两个新项目,Cornhole Hero和Dino Jump,发售日定了,7月23日。一个沙包投掷,一个恐龙跳跃,看名字就知道不是奔着3A大作去的。我挺好奇这两个会不会也走魔性上头的老路子,但具体玩法还得等上手再说,现在吹太早。
Akupara Games的CEO David Logan说了段话,我觉得挺能解释这次合作到底图什么。他说自己小时候在音像店租游戏,在车库甩卖里淘到第一台NES,看到Pixeljam和Behold Studios在那个游戏复兴年代做出来的作品,心里涌上一股熟悉的暖意。把这两家的游戏重新推出来,像是翻老相册,也是给新一代玩家一个发现它们的机会。原话不是这么逐字说的,但意思就是这个方向。没有画大饼,没有吹什么“重新定义”,就是单纯想吃一顿怀旧餐,顺便让没吃过的年轻人也尝尝。
说实话,这股“老游戏重新出土”的风气,在独立游戏圈里不算新鲜。有的移植确实只是原封不动搬过来,连当年bug都保留,情怀有了,体验劝退。但也有做得很用心的,加中文、改UI、优化手柄适配,让老游戏在当下也能玩得舒服。Akupara这次具体做了哪些适配工作,目前还没看到详细清单,但这直接决定了我是“补票了事”还是“再肝一遍”。
从玩家角度看,这次合作最大的意义可能不是某一款游戏,而是这些游戏代表的那个年代:独立游戏还没那么工业化,开发者更敢做奇怪的东西,像素不是美术风格而是技术限制,玩法粗糙但实验性强。这波“考古”,让它们有机会离开老硬盘,跑到Switch、现代主机,甚至手机上,被新一代玩家骂一句“这什么玩意儿”或者感叹一句“原来以前的人这么会玩”。不管是哪种反应,都比被遗忘强。
我还是那句话,别把它当成什么行业大事件来看。这就是一个发行商签下两家风格迥异的老店,把一批值得被记住的游戏重新摆上货架。7月23日俩新游戏上架,老游戏逐步上平台。我自己的话,可能先装个Dino Run DX,看看那只像素恐龙还跑不跑得动。
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